Imágenes

Videos
Juegos
Relacionados
[Zelda ST] será muy divertido. Está resultando ser bastante difícil. Muchos de nuestros clientes japoneses se han introducido en la serie Zelda con Phantom Hourglass, y ST podría ser un poco difícil para ellos, pero esta vez pensamos que les mostraríamos de lo que está hecho Zelda. Así que se está convirtiendo en un título único. Hemos logrado reunir un buen número de miembros del equipo creativo de Zelda ST, así que me gustaría que Zelda Wii disfrutara también de un desarrollo creativo tanto como nos sea posible. Acerca de MotionPlus. Lo estamos implementando para que los jugadores pueden sentir como ellos mismos manejan la espada. En el anterior Zelda (Twilight Princess), la orientación se basa en el puntero infrarrojo. Esta vez, estamos utilizando MotionPlus para un sistemas de orientación más convincente, que permita un juego más agradable. - Shigeru MiyamotoTambién observamos como Miyamoto parece estar mucho más implicado en este desarrollo que en últimas ocasiones, en donde era simplemente productor, y delegaba responsabilidades sobre Eiji Aonuma, su mano derecha desde que Miyamoto lo reclutara para hacerlo responsable del diseño de las mazmorras en el juego The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Fuente: NeoGaf
10
9.5
9.5
9.8