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La culpa es totalmente mía, no de ninguno de los de arriba, que han hecho todos un trabajo magnífico. Después del recibimiento de Fable 2, mis expectativas eran muy altas. El problema fue la planificación. Teníamos que mirar el proceso. Creo que cogimos Fable 3 y nos dimos cuenta de que no estaba al día con el resto de juegos modernos y que necesitábamos avanzar. Pero lo genial de Fable es que no hay nada similar ahí fuera. No tengo nada en contra de los FPS, pero son lo que son, lo que ofrecen son explosiones. Lo que ofrecemos nosotros es este bonito, dramático y encantador mundo que cada día tiene cosas distintas en él.Cuando le preguntaron qué quería lograr con "Fable 4", Molyneux dijo lo siguiente:
Tengo una idea muy clara de hacia dónde irá Fable en el futuro. Intentando ser diplomático, creo que cualquier cosa que hagamos en el próximo Fable, debería sorprender a la gente con la calidad. Si seguimos, no lo hacemos para hacer simplemente otro Fable, vamos a hacer algo que nos haga mantener la cabeza bien alta ante cualquiera, lo mejor de lo mejor, en términos de su tecnología, su drama y su historia.
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