
Hay que adaptarse al HD, en Nintendo saben que esta será una tecnología muy común a partir de este momento, por lo que first-party como Retro Studios ya han comenzado a reforzar sus plantillas con personal de importantes estudios, que esta generación han trabajado en importantes juegos para consolas HD. En el caso de Retro, como informamos en su día, había contratado a ex-miembros de Naughty Dog, Vigil Games, Red Fly Studios y Moonbot Studios.
Pero Nintendo también debe reforzar su plantilla para los múltiples estudios internos, y sobre todo, para la creación de buenos motores, que además de mostrar un aspecto gráfico superior en HD, deben exprimir el hardware de la consola y optimizar su uso al máximo. Es por ello que un importante director de tecnología, con mucha experiencia en diversos motores de la actual generación HD, ha sido fichado por la compañía de Mario.
Su nombre es Mark Atkinson, y entre otras cosas, ha sido director de tecnología de Crytek desde 2008 a 2010, lo que sin duda muestra que ha tenido un papel importante en el desarrollo del motor CryEngine 3, mostrado en 2009 y usado en juegos como Crysis 2. Previamente, ha estado en Ignition como consultor ingeniero de software, y antes de fichar por Nintendo en septiembre del año pasado, ayudó en la optimización del motor de Lionhead Studios.
Su papel en Nintendo es consultor ingeniero de software, por lo que suponemos que estará opinando y trabajando junto a los ingenieros de Nintendo, para la creación de nuevos motores, y lo más importante, su arquitectura y optimización.
.
10
9.5
9.5