
El anuncio de Saints Row para Nintendo 3DS no fue una casualidad, ni tampoco una decisión exclusiva de THQ. La compañía de Mario, esa que en la anterior generación apostaba más por el publico casual,
presiono a la compañía americana para que realizase un episodio de su "GTA" partículas en la portátil. Más tarde Nintendo lo anunciaba en su conferencia de prensa en el E3, y quedaban claras las intenciones de Nintendo a la hora de buscar público para la portátil. Nintendo quiere demostrar que sí es posible vender estos juegos en la nueva consola.
Ha sido Danny Bilson, uno de los cabecillas de THQ, el que ha confesado este interés de Nintendo por su franquicia. "Nintendo quiere realmente ofrecer un catalogo muy equilibrado.
Ellos no quieren que se vea como una plataforma infantil. Fueron muy claros: lo que realmente querían era un Saints Row para ella". Pero claro, aquí entramos en los intereses de dos compañías, y por mucho poder que tenga Nintendo, no puede pedir que una empresa se arriesgue a perder dinero con su juego, a no ser que los costes de desarrollo no sean muy elevados.
Por suerte THQ vio la luz con un proyecto que ya estaba en realización para Xbox Live Arcade.
La compañía americana estaba haciendo Saints Row para el sistema de descargas de Xbox, con un elemento innovador también, el efecto 3D, por lo que llevarlo a 3DS es bastante sencillo. THQ no tiene dudas de que el juego venderá bien, eso sí, si Nintendo promociona en serio este tipo de juegos con sus herramientas de marketing.
THQ además, espera que tanto la versión para 3DS como la de Live Arcade, sean compatibles con Saints Row 3 para desbloquear algunos aspectos del título.
Fuente:
Industrygamers