Lo cierto del asunto, es que sabemos crear un excelente contenido para los consumidores más jóvenes, sabemos que tenemos gran contenido para los jugadores más casual, y tenemos contenidos fantásticos para los jugadores más activos que aman a Metroid o a Zelda, pero quizás también quieran algo como BioShock 2 para jugar. También reconocemos que no podemos crear ese tipo de contenidos nosotros mismos. No somos buenos en eso y no es una parte clave. - Reggie Fils-AimePalabras duras, aunque en mi opinión, totalmente erróneas. Nintendo ha demostrado en más de una ocasión, que es perfectamente capaz de crear contenido hardcore para sus plataformas, ya sea first-party o second-party. Sin embargo, está claro cuál es el objetivo de Reggie Fils-Aime haciendo estas declaraciones. Reggie deja el camino libre así, para que más third-party se decidan a traer sus proyectos a la sobremesa de Nintendo. Es algo que salvo excepciones, se está perdiendo en este tipo de juegos, y Nintendo está intentando cambiar esta situación por todos los medios:
Pero queremos dicho contenido en nuestra plataforma, así que tenemos que convencer a las desarrolladoras third-party y animarlas a hacer esos juegos, aunque también tiene que ser económicamente viable para ellas. - Reggie Fils-AimeFuente: MCV
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