
La versión arcade del juego
Un Ferrari Testarossa descapotable, la chica rubia a tu lado y recorrer diferentes escenarios a toda velocidad sin problemas con la autoridad. Nuestro objetivo es alcanzar la meta y el otro lado del mapeado, eso sin chocar contra los coches y con el tiempo en nuestra contra. OutRun era el título de ese juego de arcade.
En un tiempo donde los 90 se veían sprites por todas partes, Space Harrier o Hang-On fueron juegos pioneros en emular los escenarios 3D con la tecnología del sprite-scaling. OutRun se aprovechó también de esa tecnología para recrear esa sensación de velocidad y profundidad.
Pero dejando el juego de lado, un español ha creado una versión del videojuego en formato analógico, gracias a la plataforma Arduino. Es más fácil que lo veamos en un vídeo.
Está todo pensado. Un mini volante con vibración, dos pedales para acelerar y frenar, la palanca de las marchas y el botón Start. Además de un contador para las vueltas que se hagan, un velocímetro y un contador con el tiempo restante. El juego es sencillo. Igual que los juguetes de hace un tiempo, trataremos de evitar los obstáculos, que serán los coches y dar todas las vueltas posibles.
Es más la intención y el gran trabajo que se ha hecho que el juego en sí. Cuando chocamos, se para el coche y vibra el volante. Tendremos que cambiar de marcha y acelerar nuevamente. Y así con toda la maquinaria para detectar colisiones, las vueltas que se dan al circuito, etc. Un trabajo, que la verdad, es toda una currada.
Fuente: Paraíso Friki
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