
¡Ahora si! ¡Vuelve Pikmin!
Corría el año 2001 y la nueva plataforma de sobremesa de Nintendo, GameCube, recibía poco a poco pequeñas joyas como Pikmin, una de las sagas más queridas de la compañía a lo largo de sus 25 años de historia.
Shigeru Miyamoto fue el principal creador de estos pequeños seres mitad planta mitad animal, así como del estilo de juego que se pretendía conseguir en Pikmin. Un enfoque algo arriesgado para un juego de acción-estrategia que desafiaba todo lo que Nintendo había creado hasta el momento.
La saga se consagró con su segunda entrega en 2004, con un título sobresaliente que se convirtió en el favorito de muchos usuarios de GameCube. Ingeniosos puzzles y complicados desafios corrian a cargo de Olimar y Louis, con suficientes mejoras para decir que perfeccionó la técnica mostrada en Pikmin hasta hacerse una saga de culto como lo son Star Fox o Metroid.
Una pequeña desgracia para los fans del juego, ya que no supimos nada más de la saga hasta mucho tiempo después. Tras la remasterización en Wii de los dos primeros juegos adaptadas al control de la consola, gracias a Miyamoto conocimos (al mismo tiempo que vimos la primera imagen de Skyward Sword) que Pikmin 3 se estaba gestando en las entrañas de Nintendo.
Esto ocurrió hace ya 4 años, durante la E3 de 2007, y hasta este 2011 no hemos tenido noticias del proyecto.
Con la presentación de la nueva plataforma de Nintendo sucesora de Wii, a falta de presentar software hizo falta crear algo de expectación, y Nintendo por fin confirmó el desarrollo de la tercera entrega de Pikmin para Wii U. Ahora que conocemos el juego y la plataforma, aquí va nuestra lista de deseos de Pikmin 3.
Si algo nos quedó claro durante la presentación de Wii U durante el pasado E3 fue su nuevo control. El mando de esta consola es, sin lugar a dudas, el sistema de control de videojuegos más avanzado tecnologicamente. Incorpora una cantidad ingente de características que, juntas, pueden hacer que la experiencia de juego adquiera cotas que ni usuarios casuales ni ocasionales esperan.

Os recordaré brevemente sus principales características: pantalla táctil panorámica de 6,2 pulgadas, micrófono, giroscópio y acelerómetro, vibración, altavoces, cámara delantera, NFC... y muchos, muchos botones, además de nuevas funciones aun desconocidas (¿vitality sensor?).
Pikmin no es un juego normal es un juego que puede pasar el tiempo y no perdera su magia una gran saga que apesar de solo tener 2 juegos a sabido como ganarse un hueco en los grandes de la compañia de la gran N es un gran jue....No es un Excelente juego uno de mis preferidos del Nintendo Gamecube me lo e pasado unas cuentas veces por lo genial que es cuando lo obtuve supe que me esperaba una experencia magica y hoy en dia es uno de los juegos que mas me alegra tener cuando obtuve la secuela no pude sentirme mas feliz (y no porque tuve que esperar 6 meses para que viniera de donde lo pedi el Hype me asesinaba por dentro por poco no sobrevivo...y no es broma) porque sabia que si la primera parte era genial esta seria igual de Excelente y no me equivoque es otro de los juegos que me alegra tener conmigo
Pikmin no es un juego normal y no es un juegazo pero no porque sea malo sino porque eso se queda corto para el, Pikmin es toda una obra de arte que espero podamos disfrutar por muchos años mas
gracias Ares por crear semejante Articulo gracias en serio 
9.9
9.8
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