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En una reciente entrevista hecha en VideoGamer.com, Ryota Niitsuma habla sobre Tatsunoko VS Capcom. No dice nada que no sepamos pero la experiencia de localizarlo a occidente y los detalles sobre el juego hacen que sus declaraciones cobren mucho interés.
Para haceros un resumen de la entrevista, hay que matizar que Ryota fue el productor de Street Fighter IV y, actualmente, es el de Tatsunoko VS Capcom. El principal tema que abordaron fueron las diferencias que habrán entre la versión oriental y occidental del juego de lucha.
Principalmente, y una de las mayores diferencias será los nuevos personajes que habrá en el plantel de luchadores. En principio, los personajes bloqueados en la versión japonesa estarán ya desbloqueados, en cambio, los nuevos personajes de la versión occidental se tendrán que desbloquear. El redactor insistió en intentar sonsacar alguna información sobre algún nuevo personaje pero las palabras de Niitsuma fueron: "Lo siento mucho pero tendréis que esperar un poco más. Pronto tendréis noticias." Incluso están equilibrando el poder de todos los personajes para que no hayan personajes "bestias". Además el productor explicó el porqué se añade el modo online en la versión occidental. Sus razones fueron que "los juegos de lucha se disfrutan mucho más jugando con otras personas, aunque no sería posible jugar con otros jugadores geográficamente hablando. Por ello, es importante implementar un sistema online".
Otros detalles menores, aunque no quiere decir que no sean importantes, es que están puliendo enteramente el título; desde una renovada interfaz, a cambiar sonidos y melodías, pasando por una regrabación de voces e incluso equilibrar el sistema de juego (por peticiones o sugerencias recibidas por usuarios japoneses) hasta llegar a cambiar el contenido de los minijuegos.
El entrevistador hizo una pregunta bastante interesante acerca del futuro de Tatsunoko VS Capcom. Trataba sobre si vería luz en otras plataformas diferentes a Wii. La respuesta del japonés despierta bastantes dudas. Actualmente, para PS3/Xbox 360 sería trabajar con el título desde cero. Pero, depende de la reacción de los occidentales hacia el título, prefiere desarrollar una secuela del juego a realizar un port a esas consolas. Claro que todo en el sentido teórico.
Os dejo, de paso, con dos vídeos nuevos del juego. Para los que habéis jugado o lo tengáis, se aprecia un gran cambio en las melodías del juego, incluso Ryota Niitsuma afirma que la canción tan característica de Roll, por problemas de licencia, no traspase las fronteras japonesas. Una lástima porque la canción es la única melodía con letra.
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