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En una entrevista concedida a RPGamer, Björn Pankratz, del estudio Piranha Bytes, ha desvelado que la compañía está trabajando internamente solo a la versión para ordenadores de Risen 2: Dark Waters, y que la versión para consolas habría sido encargada a un estudio externo.
Además, según Pankratz, el desarrollo de la edición para Playstation 3 y Xbox 360 habría limitado las posibilidades del equipo por lo que respecta las prestaciones y el diseño del juego.
“Las versiones para consola son muy importantes para nosotros. Las hemos tomado en consideración desde el inicio, cuando hemos tenido que tomar decisiones en merito al diseño y a las prestaciones y hemos trabajado con el equipo que se está ocupando del desarrollo para consolas y hemos supervisado su trabajo para poder garantizar la calidad”
Fuente|Eurogamer
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