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El juego es hermoso de igual forma, pese a la resolución de Wii.

Hironobu Sakaguchi, director de la próxima super-producción para Wii, The Last Story, ha defendido el papel de Wii en cuanto a la competencia gráfica. Wii es la única consola de la actual generación que no incluyó los gráficos en alta definición. Pero para Sakaguchi, no es un problema la hora de crear juegos, es más, con sus proyectos para consolas HD, quizás dedicó demasiado tiempo a la creación, buena adaptación y flujo de las imágenes HD.
Si te soy sincero, a mí las imágenes en HD que se han erigido en la corriente dominante en la industria televisiva me parecen un poco fuera de lugar en el mundo de los videojuegos. Los desarrolladores tienden a canalizar toda su energía en mantener la alta calidad de los gráficos. - Hironobu Sakaguchi
El creativo afirma que en The Last Story no se ha descuidado el apartado gráfico pese a la falta de imágenes en alta definición, logrando efectos y detalles que nada tienen que envidiar a proyectos de las consolas que rivalizan con Wii:
Me mostraba muy reacio a permitir que la calidad de los gráficos descendiese simplemente por estar trabajando con Wii, que no tiene gráficos en HD. Creo firmemente que, a tenor de los resultados, nuestra obra no tiene nada que envidiar a las creadas para otras consolas. Hemos logrado implementar con éxito la textura de las rocas y el agua, por ejemplo. Otra de las áreas importantes es el movimiento. - Hironobu Sakaguchi
Creo que los gráficos presentan una belleza que resulta casi fotográfica. En vez de estar todo nítido, hay sombras en los fondos y elementos ligeramente borrosos que en realidad le confieren a los gráficos una impresión fotográfica. Creo que alcanzamos un equilibrio perfecto porque este juego era para Wii. - Hironobu Sakaguchi
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