En la desarrolladora pensaban que eran juegos malos
Sí, ya sabemos que ambos juegos se parecen entre sí en su estilo jugable lo mismo que un huevo se parece a una castaña, similitud 0, lo único que comparten es estudio creador y papá de las criaturas, es decir, Project Sora y Masahiro Sakurai respectivamente. El desarrollador nipón se ha aventurado a afirmar que ambos juegos tienen ciertas similitudes a la hora de su creación, Kid Icarus y Super Smash Bros comparten entre sí un especial vínculo, el del control, que ya defendía Sakurai con anterioridad.
Sí, otra vez el dichoso control y es que si este apartado no está todo lo pulido que debiere estar, un juego de categoría podría pasar al cajón de "juegos del montón" en un abrir y cerrar de ojos. Siguiendo con la entrevista que realiza el medio IGN a Sakurai, podemos leer el por qué de la comparativa entre ambos títulos:
"Smash Bros. dió lugar a malentendidos similares durante su desarrollo y cuando salió por primera vez a la venta. Algunas personas, incluso dentro de la empresa, comentaron que no podían imaginar un juego peor. El proyecto fue realmente salvado tras su lanzamiento por el hecho de que la gente tiene su propia forma de jugar. Si hubiéramos acabamos de escuchar las quejas e instituir los indicadores de salud o movimientos especiales a base de comandos, no creo que nos hubiesemos inventado un nuevo estilo de juego de esa manera. Los controles aquí tampoco son tan complicados en realidad, así que confío que la gente será capaz de acostumbrarse a ellos. "
Bueno, ya sabemos de buena tinta que ambos proyectos llegaron a buen puerto y que no son para nada juegos malos, ya podemos disfrutar de uno de ellos, Kid Icarus, en 3DS, muy pronto o muy tarde, en este E3 2012 saldremos de dudas, podremos disfrutar de la nueva entrega de la saga Super Smash Bros para Nintendo 3DS y para Wii U.

Fuente:N.Everything
9
10
9.5
9.8
9.8