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Sakurai compara Kid Icarus con Smash Bros

En la desarrolladora pensaban que eran juegos malos

charlyolivera

Por Carlos Sánchez

03/05/2012 18:00
Valora esta noticia: 4
3068 visitas

Sí, ya sabemos que ambos juegos se parecen entre sí en su estilo jugable lo mismo que un huevo se parece a una castaña, similitud 0, lo único que comparten es estudio creador y papá de las criaturas, es decir, Project Sora y Masahiro Sakurai respectivamente. El desarrollador nipón se ha aventurado a afirmar que ambos juegos tienen ciertas similitudes a la hora de su creación, Kid Icarus y Super Smash Bros comparten entre sí un especial vínculo, el del control, que ya defendía Sakurai con anterioridad.

Sí, otra vez el dichoso control y es que si este apartado no está todo lo pulido que debiere estar, un juego de categoría podría pasar al cajón de "juegos del montón" en un abrir y cerrar de ojos. Siguiendo con la entrevista que realiza el medio IGN a Sakurai, podemos leer el por qué de la comparativa entre ambos títulos:

"Smash Bros. dió lugar a malentendidos similares durante su desarrollo y cuando salió por primera vez a la venta. Algunas personas, incluso dentro de la empresa, comentaron que no podían imaginar un juego peor. El proyecto fue realmente salvado tras  su lanzamiento por el hecho de que la gente tiene su propia forma de jugar. Si hubiéramos acabamos de escuchar las quejas e instituir los indicadores de salud o movimientos especiales a base de comandos, no creo que nos hubiesemos inventado un nuevo estilo de juego de esa manera. Los controles aquí tampoco son tan complicados en realidad, así que confío que la gente será capaz de acostumbrarse a ellos. "

Bueno, ya sabemos de buena tinta que ambos proyectos llegaron a buen puerto y que no son para nada juegos malos, ya podemos disfrutar de uno de ellos, Kid Icarus, en 3DS, muy pronto o muy tarde, en este E3 2012 saldremos de dudas, podremos disfrutar de la nueva entrega de la saga Super Smash Bros para Nintendo 3DS y para Wii U.

Kid Icarus: Uprising

Fuente:N.Everything

22 comentarios

  • Soma_Cruz

    Soma_Cruz
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    03/05/2012 18:03
    hombre, similitud 0 tampoco, las musicas y menus se parecen un huevo, los paneles de los tesoros tambien estan en smash bros, las plumas y los martillos tienen la misma funcion, los trofeos...

    Se parecen bastante

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    3
  • charlyolivera

    charlyolivera
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    03/05/2012 18:07
    Hablamos de estilo jugable, si nos ponemos a rascar tambien se parecen en las cajas en las que vienen, son cuadradas, pone nintendo, project sora,...

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    7
  • AxiromJoll

    AxiromJoll
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    03/05/2012 18:07
    Razon absoluta para Sakurai, desde antes que saliera el juego ya el decia lo de los controles y es que no son incomodos, solo hay que acostumbrarse a ellos como lo hicimos con Smash, al menos para mi, todo el que se queje de los controles no es mas que un crio lloron que busca que todo sea igual siempre, despues de 1 hora ya le tomas el hilo al juego y no hay minimo problema, como dicen : no llueve a gusto de todos.

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    6
  • jorgegoku

    jorgegoku
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    03/05/2012 18:21
    ganas de tocar los huevos ..... xd son juegazos ... kid ikarus control algo engorroso no se puede negar.. pero como puse en la noticia anterior..... lo ajustas a gustos la velocidad y demas y ... perfecto ademas que jugando en 3 horas maximo te as acostumbrado perfectamente y es cierto que si no agarras la consola como un poseso no te cansas tanto . si juegas relajado es mucho mejor y apenas cansa.....
    aunque como dijo alguien.. no se por que se an olvidade del modo de jugar anterior.. el de ds... con la correa del dedo ... era super comodo... a la vez que con la mano derecha hacias soporte de la propia consola y el dedo a modo de raton pc.... era perfecto.

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  • chrono

    chrono
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    03/05/2012 18:41
    Lo que complica mucho en el juego es la camara y en el multijugador los personajes son tan rapidos que los disparos a veces no llegan a destino haciendo preferible la batalla cuerpo a cuerpo. Digamos que el juego tiene un par de desequilibrios pero dentro de todo es disfrutable. Comparandolo con el Smash son muy diferentes por que dicho juego es muy equilibrado en todo aspecto, pero si hablamos de lo secundario como menu y los trofeos son muy iguales

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  • Sin avatar

    CelioHogane
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    03/05/2012 18:45
    lo que hizo tan epico a smash es no tener que pulsar una melodia de piano cada vez que quieres lanzar un maldito ataque.

    Y poder golpear a jigglypuff.

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    2
  • Morian

    Morian
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    03/05/2012 18:48
    Que bueno que finalmente Sakurai hizo lo que se le dió la gana con Smash pero miedo me da pensar las ideas que hayan descartado porque no le cuadraban a la misma gente de la empresa.

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  • kyonhitsugaya

    kyonhitsugaya
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    03/05/2012 19:27
    Creo que Kirby's Adventure Wii se parece mas al SSB xD, igual, el Episodio 9 de Kid Icarus me recordó a nivel 5 de Kirby Dreamland, son detalles lo que hace que los juegos de sakurai sean especiales... eso si, pit y palutena nunca se callan, pero me encanto :3

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  • Mushra

    Mushra
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    03/05/2012 19:34
    Es cierto que se ha intentado hacer lo mismo en tema de controles, pero en brawl le resultó bastante mejor, en KIU en cuanto subes la dificultad te das cuenta de lo caótico e inexacto de los controles y movimientos y la cámara desde luego no ayuda. El juego me ha encantado, pero si deciden hacer otro tienen muchos deberes que hacer para hacerlo más jugable.

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  • AMpzni

    AMpzni
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    03/05/2012 19:42
    Si hay que comparar el control de ambos juegos es muchísimo mejor el del Smash Bros original. Hoy ya van dos mensajes de Sakurai que intentan tapar el fallo del control del KI. No vale ampararse en que hace lo mejor que la consola da o que creamos un estilo porpio de juego (que está bien).

    Sakurai si quieres hablar realmente objetivo del juego di: "el control hubiera sido mejor en Wii, pero el juego no vendería ni tantas copias ni tantas consolas". Creo que hoy no voy a objetar más del juego, está muy bien pero sus errores están ahí y las palabras de su creativo no los va a quitar.

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    1
  • alejandrogarcia

    alejandrogarcia
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    03/05/2012 20:07
    si pit no hubiera aparecido en smash brawl no tendrianos este juegazo, gracias N

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  • Toskana97

    Toskana97
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    03/05/2012 20:11
    Yo pienso k la unica pega k podria aber sn los dialogos k se te ace bastante xungo leerlos y cargarte bixos a la vez. En cuanto al control lo k tiene de caotico e inpreciso lo tiene de intutitivo y eso lo compensa de sobra. Y ya k estams pos podriams decir tambn lo positivo: el multijugador k es la caña, lo divertidisimos y currados k sn los personajes y sus historias, la variedad de armas y dons para k todos puedan tener su propio estilo,....

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  • find_me8

    find_me8
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    03/05/2012 20:15
    Tambien creo que este juego hubiera quedado perfecto en wii. No se, pero a mi las gráficas de ssbb se me hacen muy parecidas a las de kid icarus uprising, no se si es porque usa el mismo motor.

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  • Dabuten_09

    Dabuten_09
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    03/05/2012 20:27
    El control es acostumbrarse. Si que podrían haber puesto como otra opción, el segundo joystiq, pero bueno.

    Lo unico que no me ha gustado, es que si no juegas en super facil no te enteras de nada. No puedes leer todo lo que dicen mientras vienen 2 millones de bichos a por ti xD.

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  • Shiny-estro

    Shiny-estro
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    03/05/2012 20:36
    Por favor, este juego está perfecto en 3DS, gente que ya haya jugado al Metroid Primer Hunter no creo que haya tenido mucho problema con este, como yo, o eso, o teneís alguno manitas de bebé...

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  • Virtuocity

    Virtuocity
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    03/05/2012 21:04
    siempre amare super smash una de mis sagas favoritas, y se q sakurai hata un gran trabajo con el de 3DS y WiiU

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  • bernar123

    bernar123
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    03/05/2012 23:19
    El smash va a ser un rompebolas en el E3, me moriría por ver el primer trailer de smash bros.. universe.

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  • charlyolivera

    charlyolivera
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    03/05/2012 23:50
    Forma brusca? en serio? Donde ves que responda de tal forma?,voy a tener que usar caritas para que la genta vea el tono jocoso de los comentarios. Si respondiese de forma brusca, creeme, se notaria a la legua, eso si, nunca me veras responder asi aqui. De todas formas, estamos hablando del apartado jugable, no de otros factores como la musica o los menus, de ahi el decir que no se parecen en nada

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  • CrisGu9

    CrisGu9
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    04/05/2012 00:55
    Yo ya contesté en la encuesta que me hizo Nintendo sobre el juego que no les veía ninguna similitud destacable. No obstante, creo que tiene toda la razón al afirmar que el Smash Bros no fue un juego de luchas con el control y las características a las que se estaba habituado y todos sabemos el juegazo que salió como resultado. A mí el control de Kid Icarus, ya lo he dicho y lo seguiré diciendo, me parece muy bueno. Al principio te cuesta acostumbrarte, pero una vez le coges el truco ves que es la forma más cómoda y fácil de jugarlo.

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