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Super Smash Bros. Brawl

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Sakurai habla del mando, de mantener la experiencia y de los terceros personajes en Smash Bros

¿El TGS tendrá algo que decir?

charlyolivera

Por Carlos Sánchez

07/08/2012 20:52
Valora esta noticia: 11
3710 visitas

No hay semana en la que no tengamos un pedacito del nuevo juego de la saga Super Smash Bros, desarrollado de manera sorpresiva por Namco-Bandai pero comandado por el equipo de Masahiro Sakurai, Sora LTD. Es bueno ver como cada semana tenemos algún que otro nuevo detalle en lugar de esperar meses para saber algo de este divertido título que llegará a Nintendo 3DS, siendo el primer Smash Bros portátil y con una entrega también en desarrollo para la nueva plataforma de Nintendo, Wii U.

Super Smash Bros Brawl

SSB Brawl

Masahiro Sakurai, en una entrevista concedida al medio americano IGN ha hablado largo y tendido de la evolución de la saga en su forma de control, de la complejidad de su sistema y de la diversión que supone, además de buscar nuevas formas de implementación gracias al nuevo mando de Wii U, algo que está siendo estudiado en estos momentos por el equipo Sora.

"El mando de Nintendo GameCube no es la única manera de controlar Smash Bros, así que vamos a buscar la manera de ver como se ajusta a Wii U"

"El sistema de juego en sí es completo, por lo que no queremos que sea en 3D o introducir controles complicados sólo por el bien de ello. Sin embargo, estoy pensando en formas en las que podemos introducir algo diferente, como uan experiencia divertida al mismo tiempo de mantener el juego habitual de un modo frenético."

No se queda solo en el control y su implementación, Sakurai habla además de las incorporaciones al rooster de Smash Bros de personajes franquicia de terceras compañias, como pudimos ver en Brawl, que dsifrutamos de Solid Snake, de Konami y de Sonic, mascota e icono de Sega:

"Creo que la inclusión de Solid Snake y Sonic era fantástica. Hizo que muchos fans fuesen felices, y ese amplió el campo de Smash Bros. Sin embargo, la introducción de más personajes que no sean de Nintendo puede hacer perder el foco del juego, así que también reconocemos la necesidad de acotar el número de ellos".

La nueva entrega de la serie de lucha nacida en Nintendo 64 y que enfrenta a los personajes de la gran N, desarrollada por el Equipo Sora LTD y con Namco-Bandai brindando apoyo tecnológico aún no dispone de fecha de lanzamiento en ninguna de sus dos versiones, tanto para Nintendo 3DS como para Wii U deberemos esperar algún tiempo para conocer nuevos detalles y para poder ver en forma de imágenes el resultado logrado por este binomio.

Fuente:IGN

34 comentarios

  • SoulHunterxD

    SoulHunterxD
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    07/08/2012 20:55
    en el sentido de meter mas personajes que no son de nintendo lo apoyo, terminaria siento nintendo vs algo pero no esta de mas meter unos 6 7 o inclusive 8 personajes invitados y sobre todo variar en los ataques de los mismos no querramos caer en lo mismo que ganondorf

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  • Soma_Cruz

    Soma_Cruz
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    07/08/2012 21:01
    Creo que deberian sacar dos ediciones distintas del nuevo SSB

    La "super pro EVO edition", para los campeonatos oficiales, con un rooster limitado y equilibrado y la "Fan Edition" Con un rooster mas amplio y sin tanto equilibrio

    A ver, a mi como jugador normal me importa un pepino que todos los personajes esten equilibrados (dentro de unos limites, claro)

    Despues voy a la wiki del juego y resulta que MetaKnight esta prohibido en los torneos por ser Tier Zero (super mega ultra poderoso) y yo, como un jugador normal veo a metakight y creo que es normalito tirando a malo

    XD

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  • nintendo-pancho

    nintendo-pancho
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    07/08/2012 21:05
    te apoyo pero para mii me sienta bien ya que comprare las dos versiones wii u y 3dsDDD gANAn todos chevere de mi parte

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  • jeanlo

    jeanlo
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    07/08/2012 21:07
    Lo quiero, lo quiero, lo QUIERO y para ayer!. Ojala muestren algo en el N-Direct o en el pre-TGS... snif...

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  • meriadoc

    meriadoc
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    07/08/2012 21:27
    me gusta que limiten la cantidad de terceros pero deben haber varios, y que no halla mas de uno por franquicia, a mi me gustaria y veo algo posibles aparte sonic y snake a:
    travis touchdown, uno de los pocos apoyos a nintendo en esta generacion, SUDA lo merece
    maxwell, level five se ha portado muy bien con nintendo y maxwell tiene posibilidades infinitas para sus movimientos (literalmente)
    lloyd, es el mas probable de namco ya que los movimientos de pacman pueden ser muy limitados y quiza sea solo un ayudante
    rayman, quedaria perfecto

    pero lo que mas quiero es que sakuray le de mas cariño a starfox y que agreguen a cristal y porsupuesto a el personaje que mas quiero (pero veo muy poco probable) mi nuevo avatar "THE GREAT LEON" ya se me ocurrio una lista de movimientos increibles y originales....... un hombre puede soñar no?

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  • DarkMan

    DarkMan
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    07/08/2012 21:33
    por lo que se ve, parece ser que no descarta la inclusion de personajes third parties, realmente es algo bastante positivo

    mis apuestas son las siguientes: (pongo mas de uno por que tambien existe probabilidad de que incluyan ayudantes) evidentemente aunque acierte alguno o ninguno, de los que nombro, cogerian uno de personaje invitado y uno mas como ayudante invitado al igual que pasó con sonic & shadow, snake & Gray Fox, todos sabemos que NO va a haber mas de un personaje por compañia

    Capcom (Megaman,Ryu, Chris, Jill)
    Namco (Pac Man, Nightmare, Lloyd, Jin Kazama)
    Ubisoft (Rayman, Globox, Rabbid)
    Square Enix (Geno, Ninja FF)
    Tecmo Koei (Ryu, Kasumi)

    también espero que no quite luchadores para meter nuevos, y creo que lo que deberia de hacer es cambiar el moveset de los personajes clonicos

    Y lo mas Importante, espero que la version de N3DS sea igual de buena (al menos en jugabilidad y cantidad de personajes) que la version de WiiU

    no me gusta que cojan un juego y lo dejen "A medias" para que cojas y te compres la version de sobremesa (ejemplos claros Rayman Origins y su modo cooperativo, Mario & Sonic en los juegos olimpicos y los minijuegos fantasia, etc...)

    lo ideal seria que cuando la gente vaya a la tienda a comprar el juego pueda decidirse entre una de las 2 versiones, y no tener que comprar las 2 para poder disfrutar de la experiencia completa, no se si me explico bien

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  • meriadoc

    meriadoc
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    07/08/2012 21:56
    si te explicas bien pero lo estas viendo mal, el punto no es que el de 3ds este incompleto en comparacion al de wiiu el punto es que ambos tienen que ser juegos diferentes, segun lo que dices ambos deben ser iguales y entonces el de wiiu estaria limitado para que se equipare al de 3ds (si hay algo seguro es que el 3ds no tiene la misma potencia que el wiiu, y no solo graficamente) sakurai no esta haciendo lo que esta haciendo sony con el battle royale que es el mismo juego en ambas consolas (no he dicho sea algo malo) sakurai va a hacer juegos diferentes, sino que sentido tendria pagar por la produccion de dos juegos para que solo se venda uno?

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  • XamoeL

    XamoeL
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    07/08/2012 21:59
    acotar third party?
    pero si eran 2, nada mas que eso..
    Por mi sonic ni molesta, se ve tan bien camuflado con los monos de nintendo..

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  • Carun

    Carun
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    07/08/2012 22:04

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  • Sin avatar

    kikele
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    07/08/2012 22:11
    Yo apuesto(una apuesta solo es divertida si es arriesgada) que meteran como nuevas incorporaciones a:
    -Travis, de No more heroes
    -Magno, de Kid Icarus Uprising
    -De THQ Muerte, de Darksiders 2
    -De Capcom, Megaman
    -El prota del Fire emblem awakening (imagino que sacrificando a Ike en su lugar, cosa que me dolera en el alma, aunque tendria mas sentido que fuera marth por su parecido)
    -De namco, Luffy, de One piece, no me gustaria uno de un Tales of, antes me quedaria con Nightmare de soulcalibur
    -De Ubisoft, Rayman, mas viendo la edicion tuneada del legends de WiiU
    -De Konami, el que se considere mas prota de los 4 del Castlevania mirror of fate

    Y no quiero olvidarme de Rathalos, que fijo que sale destrozando algun escenario o de jefe invitado a lo Ridley.

    He puesto tantos que alguno acierto seguro jejeje.

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  • XamoeL

    XamoeL
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    07/08/2012 22:13
    Pacman de personaje ayudante?, y eso es darle tributo a un personaje que lleva mas de 30 años siendo un icono de los video juegos?.
    Si encontraron como darle moveset a Jigglipuff o a ROB demas que podrian encontarle algo a pacman..

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  • DarkMan

    DarkMan
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    07/08/2012 22:16
    @XamoeL no se si lo dices por mi, pero la lista que pongo de mis apuestas es general, tanto PacMan, como LLoyd y los demas que digo, para mi tienen las mismas posibilidades de ser Personajes o Ayudantes

    solo he dicho que lo normal seria que entre un personaje y un ayudante

    ademas eso lo decidira a fin de cuentas Sakurai XD

    nosotros solo podemos intentar adivinar alguno

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  • XamoeL

    XamoeL
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    07/08/2012 22:18
    DarkMan, no, no era para ti, era por lo que dijo meriadoc

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  • FlechaVerde

    FlechaVerde
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    07/08/2012 22:18
    En la conferencia de septiembre de N, enseñan un trailer del nuevo smas bros usando el mando (aunque luego el juego no salga hasta el 2014 me da igual) y las sensaciones que dejan sobre WiiU serían enormemente positivas, ideales para arrasar en Navidades.

    N hazlo.

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  • XamoeL

    XamoeL
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    07/08/2012 22:22
    no se...
    igual me da algo de cuco este nuevo smash bros.
    espero que salga algo muy raro, ni con tanto Mii ni nada asi..que ya estoy viendo que lo hayan casualizado al 100%

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  • DarkMan

    DarkMan
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    07/08/2012 22:27
    @XamoeL ok no hay problema

    @meriadoc No quiero que Wii U tenga que adaptarse a 3DS para que los 2 juegos sean identicos

    solo quiero que tanto SSB 3DS como el de WiiU tengan los 2 un modo historia en condiciones (dejando de lado la comparacion gráfica entre ambos)

    solo quiero que ambos tengan un modo online decente

    cosas de esas me refiero

    yo tambien prefiero que cada juego aporte cosas nuevas y no sean los 2 identicos, pero no quiero que haya algo tan bueno en uno, que haga que te tengas que comprar los 2

    las cosas buenas y imprescindibles para ambos, extras que hagan cada version diferente pues que metan los que quieran

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  • dexter20

    dexter20
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    07/08/2012 22:30
    "El sistema de juego en sí es completo, por lo que no queremos que sea en 3D o introducir controles complicados sólo por el bien de ello." Será el primer juego de Nintendo en no usar el 3D de 3DS? Eso hay que verlo.

    EDIT: @Darkman, @Jeanlo, ya veo...

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  • DarkMan

    DarkMan
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    07/08/2012 22:33
    @dexter20 creo que se refiere a los combates no al 3D de 3DS

    quiere que los combates sigan siendo como todos los smash y no con movimientos de camara con cambios de perspectiva donde se ven escenarios en 3D como Tekken o Dead or Alive por poner ejemplos

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  • jeanlo

    jeanlo
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    07/08/2012 22:39
    @Dexter como dice @Darkman creo que se refiere a entorno/perspectiva 3D (Que hasta ahora son 2.5D)

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  • meriadoc

    meriadoc
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    07/08/2012 23:00
    @DarkMan entiendo lo que dices pero el punto es si ambos son juegos diferentes cual es el problema en comprar los dos, ejemplo:
    historias diferentes
    personajes diferentes: 50 en wiiu, 35 en 3ds de los cuales 25 son compartidos en ambos y se pueden usar en modo cross plataform
    muchos modos de juegos exclusivos: que en el 3ds se aprobeche el 3d para algunos minijuegos, el street pass y hasta la realidad aumentada mientras en wiiu se utiliza el pad para controlar a los boss en un nuevo modo de juego usando la pantalla para que los demas jugadores intenten vencerte (seria genial porque los boss tendrian mas importancia y podria haber uno por franquicia) y muchos otros modos de juego exclusivos
    pero claro con los modos de juego compartido: smash clasico donde utilizas los personajes que se comparten en ambos juego para jugar online/offline con ambas consolas, y muchos mas
    claro todo esto es inventado por mi pero con diferencias asi no me molestaria para nada comprar ambas versiones

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