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¿El TGS tendrá algo que decir?
No hay semana en la que no tengamos un pedacito del nuevo juego de la saga Super Smash Bros, desarrollado de manera sorpresiva por Namco-Bandai pero comandado por el equipo de Masahiro Sakurai, Sora LTD. Es bueno ver como cada semana tenemos algún que otro nuevo detalle en lugar de esperar meses para saber algo de este divertido título que llegará a Nintendo 3DS, siendo el primer Smash Bros portátil y con una entrega también en desarrollo para la nueva plataforma de Nintendo, Wii U.

SSB Brawl
Masahiro Sakurai, en una entrevista concedida al medio americano IGN ha hablado largo y tendido de la evolución de la saga en su forma de control, de la complejidad de su sistema y de la diversión que supone, además de buscar nuevas formas de implementación gracias al nuevo mando de Wii U, algo que está siendo estudiado en estos momentos por el equipo Sora.
"El mando de Nintendo GameCube no es la única manera de controlar Smash Bros, así que vamos a buscar la manera de ver como se ajusta a Wii U"
"El sistema de juego en sí es completo, por lo que no queremos que sea en 3D o introducir controles complicados sólo por el bien de ello. Sin embargo, estoy pensando en formas en las que podemos introducir algo diferente, como uan experiencia divertida al mismo tiempo de mantener el juego habitual de un modo frenético."
No se queda solo en el control y su implementación, Sakurai habla además de las incorporaciones al rooster de Smash Bros de personajes franquicia de terceras compañias, como pudimos ver en Brawl, que dsifrutamos de Solid Snake, de Konami y de Sonic, mascota e icono de Sega:
"Creo que la inclusión de Solid Snake y Sonic era fantástica. Hizo que muchos fans fuesen felices, y ese amplió el campo de Smash Bros. Sin embargo, la introducción de más personajes que no sean de Nintendo puede hacer perder el foco del juego, así que también reconocemos la necesidad de acotar el número de ellos".
La nueva entrega de la serie de lucha nacida en Nintendo 64 y que enfrenta a los personajes de la gran N, desarrollada por el Equipo Sora LTD y con Namco-Bandai brindando apoyo tecnológico aún no dispone de fecha de lanzamiento en ninguna de sus dos versiones, tanto para Nintendo 3DS como para Wii U deberemos esperar algún tiempo para conocer nuevos detalles y para poder ver en forma de imágenes el resultado logrado por este binomio.
Fuente:IGN
DDD gANAn todos chevere de mi parte


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