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Sega no olvida los resultados de Madworld

fabio

Por Fabio Fraga Pigueiras

06/04/2010 13:21
Valora esta noticia: 40
1695 visitas

Mad World

Mike Hayes de Sega, ha vuelto a recordar los malos resultados obtenidos por Madworld en Wii, considerando que fue una unión errónea. "Critico que tenga un montón de elogios, pero que comercialmente no ha tenido el éxito que esperábamos". Mike Hayes va aun más lejos, asegurando que "claramente fue una unión mal hecha debido a la audiencia de Wii". Por este motivo, Platinum Games probablemente, se centrará aun más en las plataformas PS3 y Xbox 360, que le han dado muy buenos resultados. Madworld ha vendido actualmente casi medio millón de unidades, una cifra nada despreciable, pero que queda muy lejos del millón de unidades de las dos versiones de Bayonetta. Y es que ya lo hemos dicho en diversas ocasiones, Wii lucha contra el combo multiplataforma PS3/Xbox 360. Aseguran sentirse muy orgullosos de dicho desarrollo, y de haberlo intentado en Wii, pero "Platinum Games necesita a PS3 o 360", según Mike Hayes. Recientemente, Platinum Games anunció su próximo desarrollo para consolas, Vanquish, desarrollado bajo las ordenes del conocido creativo Shinji Mikami, que llegará a las plataformas PS3 y Xbox 360. Fuente: VG247

33 comentarios

  • Mortox

    Mortox
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    06/04/2010 15:28
    Aqui van otros quejandose de sus ventas, y de que dbiamos quedarnos con Sony y Microsft y blah, blah, blaaaahh, ¿Como pretenden que su juego sea exitoso si no le dan una campaña publicitaria adecuada? de hecho me sorprenden que algunos juegos de Wii puedan venderse sin siquiera poner algun anuncio en una revista.

    Ademas, ¿No estaban interesados en hacer Madworld 2 en Wii? pues ponganse las pilas, tomen lo que hicieron bien y ponganlo, tomen lo que hicieron mal y areglenlo, pongale varias novedades, y denle una campaña publicitaria como dios manda.

    P.D: A MI ME ENCANTO EL PRIMERO XD!!!

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    20
  • badgerstudio

    badgerstudio
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    06/04/2010 15:30
    "sega no olvida los resultado de madworld" jajaja cualquiera los olvida.

    ahora enserio antes de que solteis comentarios tipo, no tenia publicidad,era en blanco y negro , gore y tal.. no insistais ellos ya sabian a lo que se arriesgaban y que hacian de todos es sabido que si uno da un paso adelante lo problable es que avanze.pues yo creo que sega y platinium games ya sabrian que sin publicidad no venderia mucho y mas con el aspecto del juego y eso lo saben ellos, ahora que no vengan quejandose.
    sabeis the conduit tubo peores ventas y sin embargo hay una cosa que se llama the conduit 2 si ellos pueden platinium games tmb solo que necesitan una excusa para qitarse del paso.

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    32
  • dinofast

    dinofast
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    06/04/2010 15:31
    y que ventas esperaban en un juego en blanco y negro que el unico objetivo era descuartizar a gente?

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    00
  • Akagami_Shanks

    Akagami_Shanks
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    06/04/2010 15:39
    Mortox, de acuerdo contigo.

    El MadWorld es un gran juego, pero tiene defectos destacables:

    - El juego una vez acabado repite mucho y es cuando te das cuenta de que no es muy rejugable que digamos.

    - En fácil es MUY FÁCIL y en difícil (jodidillo xD) es MUY FRUSTRANTE.

    - Algunas misiones que te ponen en las fases o bien tardas mucho en hacerlas o son muy tediosas de hacer...

    - Pequeños errores gráficos como las manos de los personajes (dedos cuadrados...) y otros pequeños detalles.

    - Tiene mucha variedad de formas de matar, sin embargo llega un momento en que te das cuenta de que no hay tantas como parece, todas son similares...

    "Madworld ha vendido actualmente casi medio millón de unidades, una cifra nada despreciable, pero que queda muy lejos del millón de unidades de las dos versiones de Bayonetta. "

    Hombre claro tío el Bayonetta está más currado (me jode decirlo pero es innegable que es mejor que el MadWorld ) y aún encima son dos versiones...

    P.D: Me encantó la batalla final del MadWorld xD

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    11
  • muramasa

    muramasa
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    06/04/2010 15:41
    MadWorld es un buen juego, pero es muy corto y tiene una temática y un estilo artístico que le limita el público. MadWorld no creo que fuese un super ventas en ninguna otra plataforma. Si podrían haber hecho números si lo hubieran sacado en varias (aunque fuera en distribución digital)

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    01
  • Akagami_Shanks

    Akagami_Shanks
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    06/04/2010 15:52
    Yo lo veo claro: Es en blanco y negro, es gore, la publicidad...(¿existió?) en definitiva es un juego que no es apto para todo el mundo, hay gente que le gusta, gente que no y gente que le da igual. Aunque también sabían que se arriesgaban así que no tienen demasiado derecho a quejarse...

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    20
  • CHUY

    CHUY
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    06/04/2010 16:15
    La forma en la que Madworld era planteada no era atractiva o no convencia a los jugadores CORE.

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    00
  • Razia

    Razia
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    06/04/2010 16:29
    ellos mismo lo han dicho, madwordl a vendido lo mismo que bayonetta si la hubieran separado en 3 consolas o sea que no se de que se quejan, 500k de unidades no es una cifra despreciable ya que el juego no uso la publicidad que si utilizo batonetta :l

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    00
  • Draen

    Draen
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    06/04/2010 16:39
    el blanco y negro era la gracia,que el unico color que hubiese fuera el rojo sangre....
    que encima le metes color puf! que juegazo

    uno de los problemas es su multijugador... es una mierda,metele un online de nose...
    4-10 jugadores a matarse todos o por equipos y ni god of war,ni dante in fierno ni na
    MAD WORLD!!!!
    si hacen una secuela con color,online,graficos mejores(moster hunter 3 es la prueba de que no slo nintendo sabe hacer graficos bonitos y buenos en wii) y un pelin mas dificil,
    promocionandolo bien, por ejemplo ayer vi un anuncio en la tele de red steel 2 (lo flipe)
    y no me extrañaria ver mas...
    ademas vas por las rozas y no hay una sola valla publicitaria que no sea de god of war(el cielo sera el infierno)

    que no se quejen

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    00
  • Sin avatar

    pagantipaco
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    06/04/2010 16:44
    Si hubieran invertido el tiempo, recursos, dinero e imaginación de Bayoneta en un juego de Wii, obtendrían su recompensa. Lo que no se puede es invertir poco y arriesgar mucho, esa combinación da al traste con cualquier empresa y desarrollo, a no ser que sea WiiWare y ésto era formato físico.

    Es lo de siempre, hacer un juego en Wii con pocos medios y luego comparar el resultado con una superproducción en PS360. Así yo también comparo.

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    10
  • HugoFraga

    HugoFraga
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    06/04/2010 16:50
    Para mi, ni publicidad, ni calidad del juego, ni nada. La única razón por la que ciertos juegos no venden bien en Wii, es porque esta se piratea sin gastar un solo centimo.

    Digo lo de siempre, ver las partidas guardadas de Madword y las ventas, sería escandaloso, no tanto como en juego como The Conduit, pero si lo sería.

    Saludos.

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    50
  • a3hmax

    a3hmax
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    06/04/2010 17:00
    Ventas de:

    Golden Axe beast rider: pesimas
    Virtua Tennis 2010: fue mala en todas las consolas, solo que en Wii la inversion fue menos
    Bayonetta: considerando lo que inviertieron en el juego y en la publicidad del mismo (hasta usaron a playboy para promoverlo) tampoco es ninguna maravilla.
    Sonic unleashed: solo fue bueno en Wii, y como de paso es el desarrollo de menor presupuesto mas beneficio aun.
    Sonic and the Sega all star Racers: Taa taaa taaa ta tam... ha sido un desastre en ventas tambien.

    PD: SEGA SOLO TIENE MALA MEMORIA SELECTIVA.

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    61
  • Draen

    Draen
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    06/04/2010 17:03
    es cierto que la pirateria tabien influye, hod overkill tuvo 900000 descargas sin contar las DD,
    pero por que Cabela's Big Game Hunter 2010 un juego que no ha salido e america ha llegado casi al millon,pues porque estara bien hecho...

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    00
  • kire95

    kire95
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    06/04/2010 17:08
    1° Madworld es un buen juego, pero en blanco y negro no llama la atención.
    2° Es demasiado corto.
    3° Es demasiado grotesco en cuanto a ejecuciones y demás, la mayoría no compra juegos así.
    4° No se promociona.
    5° Los niveles son medio repetitivos.
    6° Ha habido juegos mejores que venden menos, como okami.
    7° Es un juego de wii y blanco y negro, no necesitaban de demasiadas ventas para hacerlo rentable, por supuesto que con el medio millón de copias obtuvieron beneficios.

    P.D. NINTENDO FOREVER

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    32
  • jonys

    jonys
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    06/04/2010 17:42
    Vamos que medio millon en wii es mas rentable que 1 millon en ps3!!!

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    00
  • HugoFraga

    HugoFraga
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    06/04/2010 17:48
    Yo no me atrevo a decir si eso es así Jonys, pero si es cierto que los costes de desarrollar en Wii son increiblemente más bajos que desarrollar en PS3.

    Hace ya un par de años, había salido una noticia hablando del tema, y ya por aquella época se decía que un juego de Wii es rentable a partir de las 150.000 o 200.000 unidades vendidas, todo dependiendo de la campaña de publicidad y demás que se le haga.

    Saludos!

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    00
  • Black_Knight

    Black_Knight
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    06/04/2010 18:18
    mmm... Cuando leí este tema se me vino a la mente una frase de la película "Seguridad Nacional" con Martin Lawrense y era ¿En verdad escuchas toda esa mierda que hablas? y aplica perfectamente... Ahora si nos vamos a cifras vamos a cifras. Lo saco de Nintendo everything donde hicieron una comparativa de juegos similares y con criticas similares.

    The Conduit vs. Dark Void

    Dark Void: 240,000
    Conduit: 390,000

    Interesante

    Madworld vs. Bayonetta
    Bayonetta (360): 480,000
    Bayonetta (PS3): 530,000
    Madworld: 450,000

    ejem... A poco el Wii compite contra una consola llamada Ps360 Yo creía que tanto la Ps3 como la 360 eran consolas distintas, pero vean... a la version de 360 solo le lleva 30,000. Y como decía h3max Madworld no tuvo la campaña que tuvo Bayonetta (ni los mimos), que a mi parecer ya bajó mucho en ventas y sin embargo Madworld ha demostrado ser de carrera larga al menos. Seguimos con los ejemplos Sega?

    The Conduit vs. TimeShift

    Historias similares y ambos causaron hype y ambos decepcionaron a algunos veamos como queda la comparación ¿les parece?

    TimeShift (360): 310,000
    TimeShift (PS3): 90,000
    The Conduit: 390,000

    Unidas las ventas solo superan por 10,000 las obtenidas en the Conduit en una sola consola... Vaya deberían dejarse de estupideses y decir que son ps340 whores, les quedaría mejor que dar pobres excusas o mejor, quedense callados.

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    91
  • a3hmax

    a3hmax
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    06/04/2010 18:40
    Kire 95, en mi opinon:
    .- La baza de madworld eran su violencia y diseño artistico, le quitamos eso y es otro juego del monton en gran parte.
    .- Juega madworld en la dificultad que aparece despues de terminar el juego y despues veamos si es tan corto.
    .- Lo de los beneficios lo explico en un instante.
    .- Absolutamente todos los juegos de accion del mundo son repetitivos, son pocos los que no caen en eso.

    HUGO: quiero hacer una aclaratoria sobre los beneficios, no importa de que clase de producto o servicio se trate, esta demostrado que para obtener beneficios lo importante es que se cubran los costos, de ahi en adelante todo es beneficios, hay juegos como Metal gear solid 4 en los cuales se calculo desde el principio cuantas unidades se debian de vender para recuperar la inversion, y konami recupero su parte, pero sony no logro vender las consolas que esperaba asi que no lo tuvieron gran beneficio de la inversion que hicieron para el desarrollo del juego y su promocion, pues asi era como pensaban que les retornaria.

    BLACK KNIGHT, gracias por las cifras, dejan mas que claro que Hayes no sabe lo que dice.

    PD: ¿PORQUE HAYES HABLA SOBRE LO QUE HARA O NO PLATINUM GAMES, SI EL NO LOS REPRESENTA NI ES PARTE DE ELLOS? si les da la gana podrian distribuir sus demas juegos con otras empresas, no tienen ningun lazo obligado con SEGA.

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    20
  • mudora

    mudora
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    06/04/2010 19:39
    Black Knight gracias por tu aporte. ya no creo k se pueda decir muxo mas.

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    00
  • LightWS

    LightWS
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    06/04/2010 19:48
    Estais comparando el Dark Void que es de CAPCOM y es una porqueria , y TimeShift que no es nada "wau" aunque si es decente con The Conduit que es el unico FPS masomenos decente de Wii ... Pues claro si alguien quiere un FPS de Wii se va a comprar COD4 o The Conduit mientras que en PS360 hay mucho más cantidad de FPS buenos como Left 4 dead , Killzone , Resistance , CODMF2 , Battlefield Bad company 2 , etc...
    Pues quien se va a comprar Dark Void , Timshift , etc existiendo los otros ? yo creo que pocos o los que desconocen de video juegos .
    Siguiendo las comparaciones patéticas de Nintendo vamos a comparar CODMF2 multiplataforma con las ventas de Silent Hill SM de Wii ...

    Otra cosa ellos les conviene hacer juegos para PS360 ya que desarrolladan el juego para 360 o PS3 y despues hacen un port a lo otra consola lo que genera pocos gastos y resultados "correctos" vease Bayonetta que vendio 1.000.000 de unidades aproximamadamente (Yo diría que más) . Mientras que en Wii se tienen que sacrificar a hacer un juego donde se sabe perfectamente que se vende menos que un minijuego o algo similar (Vease el Just Dance 2) .
    Recuerden que ninguna compañia hace juegos por amor al arte y en los negocios se analiza cual es el producto que más vende y según distintos resultados ,las desarrolladoras se dan cuenta que es mejor hacer juegos casuales donde son gastos mínimos , no se esfuerzan y ganar mucha pasta ya que la gente LO COMPRA.

    En fin si quieren juegos buenos teneis que comprarlo que muchos se tienen que sacar la mascara y dejar de descargar juegos y ponerse a comprar de una vez por todas

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