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Desde hace dos o tres años, somos el primer editor que tiene grandes exclusividades en Wii, y esto se verificó este año con MadWorld, The House of the Dead: Overkill, The Conduit, Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno, Jambo! Safari... Se ha preferido este enfoque, y ha dado sus frutos. Mario & Sonic ha tenido resultados muy buenos en Francia. Según GfK, estamos sobre las 440.000 unidades, acumulando Wii y DS. Es nuestro mejor éxito en 2009. - James Rebours, SEGA
(Sobre Virtua Tennis) Lo hizo bien en Francia, pero sobre todo en las plataformas de nueva generación. En Wii, seamos claros, hubo un choque contra Grand Slam Tennis. - James Rebours, SEGA
(Sobre los juegos hardcore en general) Son balances más bien positivos. Decidimos entrar en un mercado más "gamer" en Wii, con géneros muy específicos. Teniendo en cuenta eso, y lo que se ha comercializado, el éxito es bastante grande. [...] MadWorld está casi codo con codo (en cuento a ventas) con The House of the Dead: Overkill. No obstante, es necesario especificar que en la vida útil de los juegos, el tiempo de explotación es bastante largo en los títulos de Wii.- James Rebours, SEGA
(Sobre el caso especifico de MadWorld) Con MadWorld, creemos que hemos logrado gran parte del objetivo. Hay que tener en cuenta, que es un producto bastante característico, y si usted ve el número de personas interesadas en los juego de acción gore, incluso de terror, es absolutamente un número muy limitado, más allá de la cuestión de la plataforma. No es tan grande como el de un party game o incluso de un FPS, por ejemplo. Es por eso, que creemos que hemos hecho "pleno", aunque un margen de mejora siempre es posible. - James Rebours, SEGA
En términos absolutos, para que quede totalmente claro, Sega continuará con los títulos "hardcore" en Wii. Desde el principio, hemos hecho títulos exclusivos para Wii, y entendemos los beneficios de desarrollar en esta plataforma. - James Rebours, SEGAJames Rebours, asegura además, que Nintendo sí le ha apoyado con MadWorld en todos los territorios, pero tal vez de una forma más oculta. Asegura que Nintendo presta más apoyo a títulos con PEGI 3+ y 7+, sin embargo en los juegos para adultos, son las terceras editoras, las que tienen que sostener prácticamente toda la parte de comercialización y publicidad. "Si se lanzase un juego hardcore mañana, con una campaña publicitaria para televisión, posiblemente aumentaría este mercado...", afirma James Rebours. Ya que los editores no están dispuestos a invertir en dichos medios, debido a que se arriesgar mucho dinero, Nintendo sí debería involucrarse en este aspecto. Fuente: Gamekult
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