
Uno de los creativos más conocidos del sector,
Shinji Mikami, creador de sagas tan importantes como Resident Evil, ha decidido fundar su propio equipo de desarrollo. Tras el anuncio hace un par de semanas de Vanquish, título que Mikami está realizando con la colaboración de Platinum Games y Sega, se descubre en el último número de la revista japonesa Famitsu, que Shinji Mikami tiene más planes en su cabeza.
La revista recoge en una entrevista, detalles de la apertura de un nuevo estudio el pasado 1 de marzo en Tokyo, llamado Tango. Lo cierto es que actualmente Mikami pasaba la mayor parte del tiempo en Osaka, lugar en donde está la sede central de Platinum Games, y en donde se desarrolla su actual proyecto, el antes mencionado Vanquish, aunque a partir de ahora, Mikami pasará la mayor parte de su tiempo en Tokyo.
Shinji Mikami aseguró a la revista, que ha decidido este nombre tan peculiar, por dos motivos: es fácil de recordar, y le gusta el Tango.
Por el momento, se trata de un pequeño estudio formado por Mikami y otros 12 trabajadores más, aunque con currículos bastante admirables. Entre ellos, hay personas que han trabajado en juegos como Final Fantasy XI y Okami, y otros que provienen de estudios muy conocidos últimamente, como Grasshopper Manufacturer. Un estudio pequeño pero de calidad.
Mikami sin embargo, espera que en cinco o seis años, ya pueda tener una plantilla de unos 100 empleados, y trabajar como un gran estudio.
En lo referente a proyectos, el creativo no desvela nada, y asegura que ha de consultar con todo su grupo, para decidir cuál será su primer desarrollo. Además, esta charlando con diversas editoras en estos momentos, pero por ahora, no ha firmado ningún contrato. Tiene realmente dos ideas claras, la primera es buscar una franquicia clave para el estudio,
una marca como Resident Evil o Metal Gear Solid, en donde el propio nombre del juego se convirtiese en un género. También le gustaría crear juegos de bajo coste, en donde se “premiarían” las ideas.
Agregó que le gustaría crear un juego de terror en 3D, algo que actualmente solo podría existir en las plataformas más potentes o PC, aunque esto aun es una simple idea. Su actual estudio de desarrollo,
Straight Story, dejará de existir una vez se termine el desarrollo de Vanquish.
Fuente:
Andriasang