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El director de Skyrim ha hecho de nuevo comentarios sobre el desarrollo del juego de Bethesda, Todd Howard ha hablado largo y tendido a los medios sobre el desarrollo del juego y según sus declaraciones a PC Gamer parece ser que se ha enfocado el sistema de desarrollo mucho mas a lo que ofreció Fallout 3 que a lo que Oblivion mostró en su momento.

Entre las novedades notables que encontraremos en el título se han ajustado por ejemplo los niveles concretando una interacción muy similar a la presentada en Fallout 3 y alejándose de lo que en su momento enseñó Oblivion. Otro de los puntos a tratar en Skyrim es el aumento de la dificultad del juego a medida que aumenta nuestra experiencia. Esto es positivo ya que podremos visitar zonas donde los enemigos que había seguirán siendo de muy bajo nivel. A nivel de interacción se ha decidido restar importancia a los NCPs secundarios con los que no podremos hablar para aumentar considerablemente la importancia de los principales.
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