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Spirit Camera: La Memoria Maldita Nintendo 3DS
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Spirit Camera: La Memoria Maldita

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[Analisis] Spirit Camera: La Memoria Maldita

Espectros y maldiciones invaden la doble pantalla
DarkVaati

Por Andreu Presa Rodríguez

10/07/2012 12:00
Valora este análisis: 4
2028 visitas

Por desgracia, las expectativas generadas por estos atractivos e inmersivos primeros pasos de Spirit Camera son totalmente falsas y la emoción termina ahí, pues inmediatamente y por el resto del juego regresaremos al entorno real que nos rodea, captado mediante la cámara y visualizado a través de la pantalla superior.

Spirit Camera: La memoria maldita


Como es de esperar, por lo menos no regresaremos solos, sino que gracias a la realidad aumentada compartiremos habitación con Maya, quien resulta ser una joven atrapada por la maldición del Cuaderno Púrpura a la que no le bastaba sólo con el hecho de estar muerta, sino que para colmo de males, ha perdido la memoria. Lo único que tiene muy claro es que la maldición está relacionada con una mujer de negro que atrapa a la gente en la mansión que se esconde en el interior de sus páginas y a la que apasiona arrancar el rostro a aquellos que intenten escapar. Cámara en mano y con la poco atractiva perspectiva de acabar siendo presa de la maldición, no nos queda otra que investigar el cuaderno a fondo.

 

Un juego tocado de muerte

A partir de este punto, Spirit Camera se limita a una sucesión de conversaciones bastante insustanciales con nuestra compañera espectral, seguidas de la interacción con las distintas páginas del cuaderno, la mayoría de las cuales desencadenan únicamente nuevas cinemáticas o animaciones sobre la propia página de papel. Un efecto al que hay que reconocer que está bastante logrado, pero que por otro lado no aporta nada en el terreno puramente jugable para animar una mecánica que se torna repetitiva con una rapidez alarmante.

Cabe añadir en este punto que debido a la "gran" calidad de las cámaras de 3DS, la detección del cuaderno es nula en caso de haber poca luz. De modo que sí, nos encontramos ante un juego de terror que no puede jugarse de noche y menos aún con las luces apagadas... ¿Problem, player?

Spirit Camera: La memoria maldita


Por otro lado y como no podía ser de otro modo, siendo el juego que nos ocupa un derivado de la saga Project Zero, la Cámara Oscura será también nuestra arma de defensa contra los fantasmas que en algunos momentos de la trama surgirán de entre las páginas del cuaderno para animar un poco el cotarro. En estos enfrentamientos, disputados también en el entorno que nos rodea (posibles peluches de Pokémon incluídos), deberemos localizar a nuestro objetivo y mantenerlo enfocado el mayor tiempo posible antes de disparar una foto con los gatillos. En caso de hacerlo en el momento adecuado, lo que se conoce como Obturación Precisa, el daño infligido sobre los espectros será mucho mayor, además de impedir que a su vez logren alcanzarnos con sus ataques. Desafortunadamente, quizá para no desentonar con el resto de elementos, los combates pecan también de una sencillez extrema en su planteamiento y desarrollo, volviéndose aburridos tras dos o tres encuentros. Claro que, siendo realistas, tampoco es que sean muchos más...

19 comentarios

  • Uxio

    Uxio
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    10/07/2012 13:19
    No me esperaba nada extraordinario de este juego, y por desgracia el análisis ha rebajado mis expectativas.

    Gran trabajo.

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  • Kakarot1995

    Kakarot1995
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    10/07/2012 13:33
    Almenos el analisis es gracioso.

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  • Francis649

    Francis649
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    10/07/2012 13:34
    Lo de youtube me ha hecho mucha gracia xD

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  • Rikudark

    Rikudark
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    10/07/2012 16:37
    Muy buen análisis DV! Me ha hecho gracia lo de los puntos en contra xD

    Lo de no poder jugar a oscuras es una cagada MUY grande... ¡Si eso es lo que mola de los juegos de terror!

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  • AlmaPlata

    AlmaPlata
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    10/07/2012 16:38
    Los dos últimos contras me han matado xDDD

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  • dpachong87

    dpachong87
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    10/07/2012 16:53
    El análisis ha sido muy entretenido de leer, se agradece el esfuerzo por darle un punto cómico al texto. En cuanto al juego creo que lo alquilaré, no creo que se necesite más de una tarde para pasárselo.

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  • DarkVaati

    DarkVaati
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    10/07/2012 17:00
    @dpachong87 Como he dicho, se puede terminar tranquilamente en dos horas clavadas. Otro tema es que te vengan ganas de apagarlo antes...

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  • dain78

    dain78
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    10/07/2012 17:27
    Luego de leer este analisis, no dan ganas ni de oler ese juego... Me dio mucha risa esto: "Es exageradamente corto, y lo peor es que casi se agradece" ¿ Así de malo es? xD

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  • DarkRuffy

    DarkRuffy
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    10/07/2012 20:25
    En fin, previsible, xD. Buen análisis DarkVaa. Sin duda, un juego para pasarlo "de miedo". xD

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  • stratowii

    stratowii
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    10/07/2012 21:27
    Sólo he leido las conclusiones y el a favor y en contra pero por favor no me mecionéis en un juego de 4,5 a 2 obras maestras como son hotel dusk y the last window.

    Un saludo

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  • vic71

    vic71
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    11/07/2012 01:19
    Me gusta mas caballitos 3D, este me da miedo xDDD

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  • DarkVaati

    DarkVaati
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    11/07/2012 09:55
    @stratowii Esas cosas no se dicen... Por lo menos di que te lo has leído entero leñe xD

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  • Pichonsoto

    Pichonsoto
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    11/07/2012 15:10
    Como bien dicen, se agradece el carácter cómico en el análisis. "Mal juego", buen análisis

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  • vcv_majinken

    vcv_majinken
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    12/07/2012 21:44
    silla de despacho XDXD

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  • Toskana97

    Toskana97
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    13/07/2012 10:04
    @Darkvaati lo unico bueno de este juego ha sido tu analisis me he reido bastante xD

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  • linkvron

    linkvron
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    14/12/2012 02:34
    @DarkVaati, jodor... y yo que lo he visto ya nuevo a 20€, pero ha sido leerte...

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  • Sasuke

    Sasuke
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    16/12/2012 16:30
    Pues mi primo se lo ha comprado de segunda mano, así que cuando se lo pase lo probaré que dice que le está gustando mucho (no sé si por encantarle los Fatal Frame) o.o

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  • Pyu

    Pyu
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    24/12/2012 02:28
    Un análisis brutal para un juego de pena.

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  • Aiacos10

    Aiacos10
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    21/01/2013 01:03
    Me lo hubiera pensado mejor en su época si hubieran abierto la posibilidad de desbloquearle un bikini a Maya.

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