
Desde su anuncio en el pasado E3, y aunque son una minoría, se han escuchado alguna voces críticas, con respecto a la secuela del fontanero bigotudo para Wii. El viaje estelar de Mario fue muy positivo,
mostrando una calidad sin precedentes en la sobremesa de Nintendo, y ofreciendo prácticamente un nuevo genero. Las 4D o las 3.5D, la verdad es que por el momento nadie le ha puesto un nombre a este sistema. El jugar con diversas gravedades, incluso de los planetas más pequeños, es toda una gozada en Super Mario Galaxy para Wii. Fue sin duda un juego que atraía por su dinámica y su forma de jugar, pero muchos creen que la segunda parte de esta aventura,
no tendrá los alicientes suficientes como para sorprender al gran público, y lo que es aun peor: ¿Podría ser un copia y pega del primero?
Creo que todas las dudas han quedado resueltas, cuando el mes pasado Nintendo dejó probar a los medios de todo el mundo, en diferentes ferias internacionales, una versión bastante avanzada de Super Mario Galaxy 2.
De estas pruebas, los medios sacamos tres conclusiones muy claras: no es un copia y pega, se ve incluso mejor que el primero, y el nivel de dificultad es bastante más elevado, aunque para facilitar las cosas, se han implementado puntos de control en medio de las fases, recordando de esta forma, los clásicos Mario en dos dimensiones. "El juego ha sido desarrollado y diseñado para que los que han conquistado la pre-cuela, puedan sentirse como si esto fuera una continuación de ese primer juego", afirma Miyamoto. Y no solo eso, el área central del juego, que nos permitía acceder a las diversas galaxias desaparecerá, adaptando un sistema clásico de avance, tal y como vemos en los juegos en 2D.
Para ello, el fontanero viajará en su nave, tal y como afirma su creador: "Esta vez estamos incorporando una nave, para "navegar" entre los diferentes planetas".
El propio Shigeru Miyamoto confesaba que antes de hacer esta segunda parte, comenzaron a realizar una versión 1.5, en la que incluían muchas de las cosas que se quedaron en el tintero en la primera ocasión.
Fueron tantas las ideas, que "nos dimos cuenta que había que empezar desde cero y hacer Super Mario Galaxy 2. [...] Normalmente esperamos hasta el lanzamiento de un nuevo hardware, pero esta vez había tantas ideas que no pudimos incluir en el primer episodio, que pensamos que debíamos hacer una secuela." Entre las ideas, vuelve el dinosaurio más querido por los seguidores de Mario,
Yoshi. Un compañero que no sería posible en su pre-cuela, debido a la estructura de las viejas galaxias, formadas en su mayoría, por planetas demasiado pequeños. El dinosaurio además, según cuenta el creativo, es una causa más para la utilización del puntero en esta aventura. Ya no será un simple atrapa-gemas, y ayudará a Yoshi a capturar enemigos y otras acciones. "Básicamente, aprovechando la funcionalidad de puntero, lo que tienes que hacer es señalar algún área específica, y Yoshi tragará el objetivo que se ha señalado. Luego, señalando un personaje enemigo, Yoshi puede escupir y golpear el objetivo."
En lo referente a duración pura y dura,
el juego podrá ser terminado alrededor de las 70 estrellas, algo "que es difícil, pero no muy difícil" según Miyamoto. Pero para los que busquen mayores retos, para aquellos que no descansarán tranquilos sin conseguir todas y cada una de las estrellas disponibles, la cosa se complicará de lo lindo. "Si estás tratando de conseguir todas las estrellas, tienes que ir a zonas adicional. Estas zonas adicionales son muy difíciles" advierte. Y el número de estrellas no será una broma.
Si en el primero teníamos que conseguir alrededor de 120 estrellas, en este segundo episodio nos encontraremos al menos con el doble, es decir, 240 estrellas. Además, para los que temen la Super Guía como un modo de "hacer trampas" muy elaborado, podéis estar tranquilos, ya que solo se implementará en algunas zonas, suficientes para conseguir las 70 estrellas necesarias.
Todas las demás, dependerán de la pericia del jugador.
Otro de los modos que alargó la vida del primer episodio, al menos en algunos casos, es la utilización de un segundo jugador como ayudante, o complicándote las cosas. Miyamoto no le llama modo multijugador, pero afirma que sí están incorporando algo en este aspecto, que además será mucho más importante que el visto en su secuela: "
No es exactamente un modo multijugador, pero como en Super Mario Galaxy 1, alguien más será capaz de ayudar al jugador principal. En esta ocasión, el papel del segundo jugador va a ser más importante y más útil, para que el jugador principal pueda conquistar la fase".
Datos realmente interesantes los que ha aportado Shigeru Miyamoto en su reciente entrevista con GameInformer sobre Super Mario Galaxy 2, que aseguran una secuela diferente, más larga y difícil.
El próximo 11 de junio estará en las estanterías de las tiendas europeas.
Fuente:
GameInformer