
Aquí vemos los objetivos de Delirium Studios en el TGS 2011
Tras la pequeña entrevista que le hemos hecho a Arturo Monedero, director creativo de Delirium Studios, os ofrecemos su primer video-diario de desarrollo, en el que nos cuenta con total libertad cuales son sus impresiones después de disfrutar del primer día del TGS 2011.
Además os dejamos con varios vídeos que Arturo nos ha enviado desde el evento japonés, y con una extensa galería de imágenes. Disfrutadlo:
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