
Al contrario de lo que ocurre con la saga por excelencia de Hironobu Sakaguchi, Final Fantasy, su proyecto exclusivo para Wii podría no tener un sistema de batallas por turnos. Aunque por el momento Mistwalker no tiene el permiso de Nintendo para hablar abiertamente de su juego, Sakaguchi escribe de vez en cuando, algunos detalles en su blog oficial.
En esta ocasión, se ha tomado la libertad de asegurar que en The Last Story, habrá un sistema en tiempo real, y aunque por el momento no ha dado detalles, es posible que esté hablando de las batallas. Esto, al menos hasta que Nintendo decida liberar información sobre el juego, no lo sabremos con seguridad.
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La producción de The Last Story está avanzando sin contratiempos", asegura Sakaguchi, quien también quiere que los usuarios comprendan el gran tiempo necesario para desarrollar un juego de estas características. "Por supuesto, es posible terminarlo muy rápido, pero el esfuerzo que hemos puesto estos 2 años sería en vano". Afirma que todo lo nuevo, y sobre todo si pretende ser innovador, exige mucho tiempo de desarrollo: "
es un terreno que desconozco, debido al sistema en tiempo real que existe en él." Sakaguchi insiste en que esto es necesario, si lo que pretendes es crear algo innovador.
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El toque final es muy importante. Así que voy con cuidado y estoy poniendo mucha atención".
Fuente:
Siliconera