Para mí un juego "un poco" sobrevalorado (y no lo digo por la nota, sino por la opinión de declararlo como "EL MEJOR ZELDA"

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Cierto es que tuvo un impacto en la industria junto con Mario 64, rompiendo moldes en la jugabilidad y demases, pero ya hay varios juegos que superan a Ocarina of Time.
Ya sea en trama, jugabilidad o sonido, pero hay gente que no lo quiere ver.
OoT fue superado en dos ocasiones y fue con Majora's Mask y con Wind Waker (Twilight princess solo en jugabilidad y en gráfico, el resto me pareció un cliché del propio ocarina, la verdad..).
Majora's Mask en una trama donde sin que te la cuenten se sentía en el aire o por así decirlo: en el ambiente.
Había gente con sus penas y demás pesares, otros alegres y sin que te cuenten que pasó enseguida intuías el porqué de todo. Lleno de simbolismos, leyendas, secretos. Una dificultad bastante elevada de por sí con mazmorras endiabladas (eran pocas, sí, pero las dos últimas endiabladas como el mismo templo del agua de Ocarina a pesar de que nadie las nombre).
Lleno de contenido, sidequests a mansalva. Un mundo que estaba vivo donde SIEMPRE había algo que hacer. Jugar con el tiempo era el gameplay principal del título donde fallar daba verdadero miedo.
Una banda sonora buenísima y equiparable a la de OoT (hubo alguna melodía que incluso sobrepasó más que en ningún otro juego de la saga).
La tristeza, el drama, la felicidad de sentír que algo has hecho bien, ya no solo por conseguir X objeto sino porque en verdad se te mete todo lo que ves en el alma.
Una jugabilidad enriquecida donde las máscaras daban en link un efecto distinto y dandonos a entender que estas son partes de alguien que murió.
Esto es Majora's Mask y algunos lo obvian poniendo delante Ocarina of Time.
Otro juego que superó a Ocarina fue lo que le pareció a la gente IMPENSABLE en su momento.
Un juego con un toque épico pero más que de todo carismático y con humor
con un Link de dibujo animado era lo que volvía a destacar por encima de OoT.
Wind Waker nos traía una aventura con personajes llenos de carisma, humor, situaciones épicas, muchas cosas por hacer en un basto mar y la sensación de vivir con el viento en un inmenso mar. Sacar el juego al 100% era sin duda una odísea.
Ocarina solo es una historia épica ambientada en un mundo medieval (con algunos sucesos que definieron lo que es Zelda hoy día como lo de las 3 diosas y la trifuerza), la cual en su momento estuvo genial, pero que fue superada año y medio después por un título que no fue dirigido por Miyamoto.
El padre de la saga había sido superado con un juego que nació gracias a una apuesta que se hizo junto a parte del equipo, haciendo que esa parte hiciese junto a Aonuma el increíble juego que es (a pesar de que Miya creía que hacer un juego tan rico en detalles en 2 años era completamente imposible). Y años después de este, OoT fue superado de nuevo con un juego tildado como "el peor Zelda".
Aquí estoy yo, un veterano en esto de los juegos de Zelda (como pienso que muchos también habrán aquí), que ve todo con objetividad. Y analizando todo se ve a la legua que Ocarina no es el mejor.
OoT tiene de su parte definir un gameplay del cual definió gran parte de la industria del juego 3D poligonal, pero en cuanto -a juego en sí- no es el mejor de todos.
No hay que dejarse llevar por los fanatismos, sino ver las cosas como son.
Mi mera opinión objetiva.
PD: Siento muchísimo el tocho, de verás, pero tenía que explicarme bien.