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The Legend of Zelda: Spirit Tracks

The Legend of Zelda: Spirit Tracks Nintendo DS
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The Legend of Zelda: Spirit Tracks no será un juego lineal

fabio

Por Fabio Fraga Pigueiras

27/10/2009 09:46
Valora esta noticia: 30
1755 visitas

20090603_00066.jpg

Este segundo episodio para Nintendo DS de la saga The Legend of Zelda, Spirit Tracks, ha tenido en vilo a muchos de sus fans todos estos meses. En The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, los jugadores se desplazaban por el mapeado controlando un barco, de una forma similar a como lo hacían con anterioridad en el título para GameCube, The Legend of Zelda: The Wind Waker. Lo primero que se supo del anuncio de Spirit Tracks, es que en lugar de islas, ahora la aventura estaba situada en tierra firme, y en lugar de un barco para desplazarnos, Link se vestirá el traje de maquinista. Como bien sabéis, una locomotora solo se desplaza por sus raíles, lo que hizo pensar a los usuarios que el tema del tren sería un simple tramite. Se cortaría la libertad de exploración, y en este episodio simplemente podríamos ir del punto A al B, sin tener la oportunidad de descubrir nuevas zonas, pero nada más lejos de la realidad. Según explicó Kit Ellis de NoA, en el vídeo preview de G4TV, el juego permitirá descubrir nuevas zonas y secretos, además de construir en múltiples ocasiones el camino por el que circular:
Como con cualquier otro juego de Zelda, la exploración es una gran parte del juego y usted no irá simplemente del punto A al B en el tren. Usted descubrirá secretos, encontrará nuevos lugares, y el tren se puede actualizar a medida que avanzas. En ocasiones, incluso será capaz de poner su propia via y explorar un poco de esta forma. - Kit Ellis de Nintendo of America
El juego se espera en Europa el próximo 11 de diciembre. Fuente: G4TV

17 comentarios

  • link702

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    27/10/2009 12:51
    Pues este era mi unica preocupacion respecto a este juego que podria faltar exploracion. Lo demas del tren que si no cuadra o algo seguro se inventaran al menos algo digno (claro no es que me guste mucho la idea)

    Asi que si esto es verdad ahora me lo compro con mas ganas que antes =D

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  • vianintendo

    vianintendo
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    27/10/2009 13:01
    está claro que calidad va a tener. largo va a ser, divertido lo será al igual de dificil. pero en cell shading no pega un zelda y punto. los mejores zeldas que yo sepa no son los que están en cell shading. comprobarlo por ustedes mismos

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  • fabio

    fabio
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    27/10/2009 13:13
    "pero en cell shading no pega un zelda y punto. los mejores zeldas que yo sepa no son los que están en cell shading."

    Eim... Totalmente en desacuerdo. Mi lista:

    Zelda: Ocarina of Time
    Zelda: The Wind Waker
    Zelda: Twilight Princess
    Zelda: Phantom Hourglass

    En mi opinión, el estilo cel shading no influe en la calidad del juego.

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  • Legion

    Legion
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    27/10/2009 13:22
    Totalmente de acuerdo contigo, Fabio. Aunque yo colocaría Majora's Mask por delante de Twilight Princess.

    En cuanto al Spirit Tracks... lo primero que se me viene a la mente es poder dibujar tu propio carril con la pantala táctil.

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  • link702

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    27/10/2009 13:34
    Pues yo tambien estoy deacuerdo con Fabio ademas el wind waker fue todo un espectaculo es mas en mi opinion me gustaria ver otro zelda de sobremesa con cell shadin

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  • Sir_Leo

    Sir_Leo
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    27/10/2009 13:59
    No estoy deacuerdo con ustedes.

    Creo que el esetilo "Toon" en los Zelda quedan perfectamente bien en los juegos para la portatil de Nintendo, sin ir a más, ahora esas graficas "Toon" si no quedan bien para los Zelda de consola casera de Nintendo. Asi que:

    Graficas estilo "Toon" para las portatiles.

    Graficas estilo "Oscuro" para las consolas caseras de Nintendo.

    ============================================

    Ahora hablando sobre la noticia, me alegra mucho saber que vamos a seguir teniendo la libertad acostumbrada en los juegos de Zelda, ya me puedo imaginar toda la libertad que nos daran en ZELDA Wii. =D...

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    27/10/2009 15:08
    Que no quedan bien para las consolas caseras de nintendo un zelda toon, claro es por eso que Wind Waker es de lo mejores zeldas, porque no queda bien en GameCube este zelda por ser toon, por dios. El que sea toon o no, no va a hacer que el juego vaya a ser mejor o peor o vaya quedar mas bonito o no. Lo importante de estos juegos, es la historia, y como tal, Wind Waker, Ocarina of Time y Majoras Mask, se comen en historia a Phantom Hourglass, Twilight Princess y Spirit Tracks.

    Me pregunto como ira eso de poner tu las vias del tren para llegar a los secretos. Tendras que comprarlas?hay que me lol, mas "onrails" no podia ser xD

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    27/10/2009 15:09
    Que no quedan bien para las consolas caseras de nintendo un zelda toon, claro es por eso que Wind Waker es de lo mejores zeldas, porque no queda bien en GameCube este zelda por ser toon, por dios. El que sea toon o no, no va a hacer que el juego vaya a ser mejor o peor o vaya quedar mas bonito o no. Lo importante de estos juegos, es la historia, y como tal, Wind Waker, Ocarina of Time y Majoras Mask, se comen en historia a Phantom Hourglass, Twilight Princess y Spirit Tracks.

    Me pregunto como ira eso de poner tu las vias del tren para llegar a los secretos. Tendras que comprarlas?hay que me lol, mas "onrails" no podia ser xD

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  • Selkie

    Selkie
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    27/10/2009 16:30
    [pseudospoiler]

    Según la cronología de Zelda que he visto en vídeo, el estilo cell shading se usa en todos los juegos de la línea del futuro, osea, una de las dos ramas que se crea al final de Ocarina of Time. Osea que nos sirve para distinguir la rama de tiempo

    [/pseudospoiler]

    A mí me gusta el estilo, pero preferir prefiero los de Game Boy xD

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  • Sth4

    Sth4
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    27/10/2009 16:40
    hay por que si hay zeldas estilo toon los catalogan como casuales y malos, si los cell shading son lo mejor, miren esos graficos cell shading de zelda para gc queda de maravilla espectacuar, miren en ds espectacular, ahi el que diga que son malos es por que no los an probado y que nacieron en esta generacion, y que por ser cell shading son aniñados miren rewies miren de todo xD

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  • Ryuko

    Ryuko
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    27/10/2009 17:07
    Hombre, que el Cell-shading bien utilizado hace que el juego envejezca más lentamente en un sentido visual. Si saliera un juego con el apartado gráfico de WindWaker todos saltarían diciendo "Mira que buenos gráficos, esa es la potencia de Wii" aunque la frase después del coma seria una obvia mentira.

    Y si, le queda perfectamente a los Zeldas.

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  • a3hmax

    a3hmax
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    27/10/2009 18:14
    A los Zelda le queda el estilo grafico que les quieran aplicar, la verdadera gracia es el contenido del juego, los gaficos son solo un agregado.

    PD: lo que no me gusto del windwaker era lo extremadamente facil que era cargarse a Ganondorf.

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  • JanoDX

    JanoDX
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    27/10/2009 21:28
    "pero en cell shading no pega un zelda y punto. los mejores zeldas que yo sepa no son los que están en cell shading. comprobarlo por ustedes mismos"

    Windwaker se volvio el 2do zelda en alcanzar la perfeccion segun famitsu... Saco 40/40...


    Lo graficos son impresionantes, superan incluso a el magnifico cell shaded de Naruto Ultimate Ninja Storm de PS3 (y eso que hablamos de la game cube). No vengas a faltarle el respeto a los zeldas en cell shaded ya que nadie opina lo mismo, es mas, a todos les gusta los zeldas cell shaded.

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  • xofox

    xofox
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    27/10/2009 22:23
    Mi última preocupación ha sido borrada... ahora cae fijo sí o sí.

    P.D: Decir que los mejores Zeldas son los que tienen gráficas realistas es una barbaridad... pues el Wind Waker es en Cell Shading y es de los 3 mejores Zeldas que he jugado.

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  • Baka

    Baka
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    27/10/2009 22:42
    Para mi Wind Waker es despues de Ocarina of Time y Majoras Mask el mejor Zelda que hay y que sea cell-shading no influye en nada a la calidad del juego.

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  • Ocky

    Ocky
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    28/10/2009 02:49
    Este Zelda cae sguro, disfruté mucho el PH

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  • DxLink

    DxLink
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    28/10/2009 04:35
    Me importa un cacahuate si los Zeldas usen un motor gráfico de Super Nintendo, después de todo son Zeldas

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