Clicky

Buscar: Juegos, Noticias y Articulos

[Analisis] The Legend of Zelda: Spirit Tracks

Glorioso en el terreno jugable, con una manera aun innovadora a la vez que sencilla de mover a Link por el nuevo Hyrule
Ares

Por Álvaro R. E.

12/03/2010 14:06
Valora este análisis: 3
1375 visitas
La última vez que vimos a Link fue hace 3 años, cruzando los mares y buscando la nueva tierra de Hyrule, teniendo un encontronazo con un mágico reloj de arena. Analizamos Spirit Tracks, segunda incursión de nuestro héroe en Nintendo DS.

Zelda port [1]

Mucho se ha hablado sobre este juego, tanto malo como bueno. Lo que nadie pone en duda es que el trabajo que ha hecho Nintendo ha vuelto a dar sus frutos. Ponemos los pies en la tierra para enfrentarnos a los nuevos demonios del futuro de la saga.

Historia

Después de los acontecimientos narrados en Wind Waker y Phantom Hourglass, Link y Tetra consiguieron encontrar la tierra prometida, dejando atrás el viejo mundo inundado y destruido de Hyrule y fundando uno nuevo homónimo.

Una nueva civilización fue creada en el nuevo mundo. Los habitantes respetaban a los espíritus y vivían en paz... hasta que uno de ellos tomó el control del mundo y se volvió malvado. No les quedó más remedio que luchar contra la nueva amenaza en una batalla en la que mucha sangre fue derramada.

Los espíritus no pudieron destruir a Mallard, así que no les quedó más remedio que encerrarlo bajo una torre que ellos mismos construyeron, atándolo con grilletes a la tierra para que no volviera a causar más daño. Siglos más tarde, la tecnología ha evolucionado hasta inventar la máquina de vapor, y con ella, los trenes. Ya que los grilletes que pusieron los espíritus para atar al malvado se extienden por todo el reino, las gentes los aprovecharon como vías para sus trenes.

The Legend of Zelda: Spirit Tracks

Ahora, algo está debilitando los grilletes que retienen al malvado y las vías están desapareciendo. La casa real de Hyrule se ha hecho eco de esta noticia y la princesa Zelda, descendiente de la pirata Tetra, quiere tomar medidas. Nuestro héroe, Link, será en esta ocasión aprendiz de maquinista de tren, con Big Boy como maestro. Llega el día de la entrega de su título de maquinista. Acompañado de Big Boy, iremos en su busca al castillo de Hyrule, donde lo recibirá de la mano de Zelda en persona.

Llegado el momento, y al cruzarse la mirada de la princesa y el maquinista, ella decide que sea Link quien le ayude a investigar la desaparición de las vías llevándolo hasta la Torre de los Dioses.Pero de camino a su destino sufren un accidente. El ministro del reino resulta ser un demonio maligno que está ayudando a despertar a Mallard, y para ello necesita el cuerpo de Zelda.

Así, nuestros héroes sufren su ataque y la princesa queda dividida en cuerpo y espíritu. Aquí comienza la nueva aventura de Link, donde Zelda ayuda a nuestro héroe como espíritu. Deberán restaurar las vías que están desapareciendo por Hyrule y derrotar al demonio de Mallard para salvar el reino. Una trama bien trenzada con algunos giros inesperados, de esos a los que nos tiene acostumbrados la saga.

The Legend of Zelda: Spirit Tracks

36 comentarios

  • Sir_Leo

    Sir_Leo
    • Añadir amigo
    • Seguir

    12/03/2010 15:02
    Gracias por el analisis, que bueno que no soy redactor de nunguna web de noticias de juegos, porque yo facil siempre le daria un 10 a los juegos de Zelda. xDD

    Valora este comentario:

    1
  • Sir_Leo

    Sir_Leo
    • Añadir amigo
    • Seguir

    12/03/2010 15:06
    EDIT:

    Koji Kondo esta vez lamentablemente no creo la música, el simplemente fue SUPERVISOR.

    Valora este comentario:

    1
  • jorgito

    jorgito
    • Añadir amigo
    • Seguir

    12/03/2010 15:07
    Caray, sí que es bueno el primer Zelda on-rails XD

    Valora este comentario:

    2
  • DarkRuffy

    DarkRuffy
    • Añadir amigo
    • Seguir

    12/03/2010 15:18
    Spirit Tracks es un juegazo donde los haya, sin duda. Dentro de DS es un must have como la copa de un pino y mejoró en TODO a PH. Sin embargo, en cuanto al análisis, estoy de acuerdo con algunas cosas y con otras no tanto...

    Pese a todo lo bueno que pueda ser, el juego sigue sin tener nada que hacer contra otros Zelda portátiles como Link's Awakening (en mi opinión, el mejor Zelda portátil de calle). Hay muchas cosas criticables en ST con respecto a otros Zelda. Según mi modo de verlo, sus puntos positivos son:

    * Un control maravilloso. En este aspecto, lo mejor de DS con diferencia.
    * El uso de los nuevos ítems es genial.
    * Algo más difícil y largo que PH, con mejor colorido.
    * La BSO, sin estar a la altura de otros Zelda portátiles ha mejorado la de PH, pareciendo (por fin) un juego de la saga como tal.
    * El aliciente de controlar a Zelda y a Link para resolver algunos puzzles.

    Y los defectos:

    * El tren es repetitivo a más no poder. Lento y pesado. Además, los puntos de teletransporte están casi de adorno.
    * Pierde esencia en cuanto a otros Zelda.
    * En la saga prima la exploración. En ST esto se trunca demasiado ya que no hay exploración libre y el mundo se divide en pequeños mapas con más bien pocos secretos.
    * El desarrollo se hace repetitivo ya que hay que volver MUCHAS veces al mismo punto (Torre de los Dioses). Por si fuera poco, el interior de esta son una porrada de pisos, a cada cual más tedioso.
    * Las mazmorras carecen de personalidad. Mientras que en Link's Awakening se utilizaba una melodía para cada una, en ST se reutiliza la misma canción para algunas mazmorras.
    * Volviendo a las mazmorras, están muy mal distribuídas. Son sosas, cortas y fáciles en comparación con los laberintos y retos que ofrecían los otros portátiles.
    * Los gráficos, texturas, modelados, etc. son MUY buenos, de lo mejor de DS, pero hay escenarios muy vacíos y con poco detalle.

    Por último, decir que lo mejor y más divertido del juego, pese a sus defectos, son las mazmorras, que es donde realmente jugamos y usamos contínuamente los ítems al mismo tiempo que resolvemos puzzles, pensamos un poco y entablamos combates.

    @Sir Leo
    Yo soy fanático enfermizo de Zelda (hasta el punto de pensar que no puede haber mayor fan que yo xD) y te puedo asegurar que no le pondría un 10 a todos. Hay que reconocer la evidencia. Ni PH y ST tienen la magia de los demás Zelda portátiles (ya ni menciono los de sobremesa) y pese a no ser malos, dentro de la saga no están ni entre los 7 u 8 mejores. En lo jugable no se les puede reprochar nada, pero como juegos de Zelda hay mil y un defectos a destacar.

    Salu2!

    Valora este comentario:

    12
  • DarkVaati

    DarkVaati
    • Añadir amigo
    • Seguir

    12/03/2010 15:47
    Como hiperfan de Zelda que soy, debo decir que estoy muy de acuerdo con Dark Ruffy, y creo que la nota de 9,4 no es para nada merecida.

    El juego está muy bien, pero le falta gancho, le falta magia, y no está a la altura de las joyas de la saga. El tren es un engorro y la Torre de los Dioses es un reto, sí, pero un reto pesado. Es creo que el primer Zelda que noto que "me cuesta" jugarlo, y lo voy dejando de vez en cuando.

    Para mí es un juego para un 8 o si me apuras mucho un 8,5. Es un buen juego, pero no es un buen Zelda.

    Valora este comentario:

    2
  • HugoFraga

    HugoFraga
    • Añadir amigo
    • Seguir

    12/03/2010 15:57
    Que sea dificil, y cueste jugarlo, no es una razón para bajarle nota, para mi es una razón para subirsela XD.

    Algunos Zelda pecan de puzles y mazmorras sencillas y cortas, precisamente lo que vosotros estais considerando un fallo, para mi es una razón que le sube la nota.

    Saludos.

    Valora este comentario:

    2
  • DarkRuffy

    DarkRuffy
    • Añadir amigo
    • Seguir

    12/03/2010 16:04
    @HUGO
    Yo creo que a lo que se refiere "ark Vaati" con "me cuesta jugarlo" es a lo mismo que yo xD. Cuesta jugarlo en el sentido de que no lo juegas con el mismo ansia que otras joyas de la saga. No lo juegas tantas horas seguidas, no te vicias. Yo por ejemplo, el ST lo jugaba muy a ratos porque ciertamente había partes MUY aburridas y lo dejaba para otro momento, o sea, "me costaba" encender la consola y jugarlo xD no sé si me he explicado.

    Y sí, las mazmorras son sencillas, sosas y cortas en comparación con el resto de juegos de la saga, y eso no creo que pueda considerarse una virtud, al menos en mi humilde opinión xD

    Salu2!

    Valora este comentario:

    1
  • DarkVaati

    DarkVaati
    • Añadir amigo
    • Seguir

    12/03/2010 16:06
    Creo que no nos has entendido o algo... A mi personalmente que el juego sea "difícil" me parecería un punto positivo, pero es que no lo es. La mayoría de mazmorras, por no decir todas, son un paseo, y los jefes no digamos.

    La gran pega que le encuentro al juego es que es tedioso, pesado, o como quieras llamarlo. Ir en tren es un engorro, la Torre de los dioses es un engorro, lo de los conejos es un engorro... Es una opinión personal, como puede serlo la tuya, pero lo creo así.

    Después de haber jugado a todos los Zelda de la saga, para mí Spirit Tracks no se sitúa entre los mejores ni de coña; quizá en el puesto 8 o 9...

    Valora este comentario:

    1
  • CrisGu9

    CrisGu9
    • Añadir amigo
    • Seguir

    12/03/2010 16:13
    Cuando compré el ST hacía mucho tiempo que no compraba ningún juego, pero este no podía dejarlo pasar así que desempolvé la DS y me puse a jugar.

    Me gustó mucho y disfruté el juego. Valió la pena, realmente es un juego fantástico, pero nada que ver con lo que venían siendo los Zelda de portátil.

    El Awakening DX era un juego genial; de hecho, fue la razón por la que me enganché a los Zelda. A pesar de que estaba en inglés y tenía sólo 7 u 8 años me enganchó totalmente (en ocasiones tenía que pedir a la madre de una amiga que me tradujera xD). Luego vinieron los Oracles, que también me encantaron. Y a menudo echo de menos esos juegos.

    El ST es un buen juego, pero en comparación con otros para mí deja mucho que desear (sólo en comparación, eh). La dificultad de las mazmorras es mínima y casi me da algo cuando me entregaron el objeto de la mazmorra después de matar a ¡cuatro murciélagos! ¡Por favor! En los juegos de los que he hablado antes tenías que pasarte casi media mazmorra con los objetos anteriores para conseguir el de la mazmorra actual y poder acceder a todas las salas...

    En fin, que estoy bastante de acuerdo con las críticas de Dark_Ruffy y Dark_Vaati y, a pesar de sus defectos, el juego me encantó =)

    Valora este comentario:

    2
  • DarkRuffy

    DarkRuffy
    • Añadir amigo
    • Seguir

    12/03/2010 16:17
    @8
    Efectivamente. El juego es un paseo casi en su totalidad. Es en la Torre de los Dioses donde la dificultad se incrementa algo. El problema está en que no es que sea difícil (que es lo que llevo buscando en un Zelda desde hace mucho tiempo), si no que es una parte tediosa, repetitiva, aburrida... Que algo sea difícil no debería implicar que tire p'atrás, justo al revés, tiene que ser difícil y suponer un reto que te pique y te invite a intentarlo cuantas veces haga falta, que te divierta, no que te saturen con pisos y más pisos (muchos de ellos iguales) como hacen en ST =S

    @9
    A mí un elemento que me parecía una verdadera pasada del LA y de los Oracles era el sistema de exploración por cuadraditos que tenía, que le dabas al Select y se te mostraba el worldmap mediante casillitas que se iban desbloqueando según las visitabas. Eso era genial. Incluso cuando te acababas el juego cabía la posibilidad de que te faltase alguna por explorar e ibas inmediatamente a investigar xD Qué tiempos aquellos...

    Valora este comentario:

    0
  • Akagami_Shanks

    Akagami_Shanks
    • Añadir amigo
    • Seguir

    12/03/2010 16:20
    Bueno, no sé que decir que no hayan dicho ya por aquí pero bueno:

    - Ir en tren al principio molará mucho pero en poco tiempo te das cuenta de que quita libertad a la hora de explorar el mundo, es lento, los puntos de teletransporte son inútiles e incómodos...(un detalle, los enemigos que aparecen al principio del juego en las vías a los cuales hay que asustar con el pitido del tren, cuando tienes el cañón no vuelven a aparecer)

    - La Torre de los Dioses ya no tiene nombre. Larga, difícil y tediosa. Apoyo que sea difícil pero es tan larga y repetitiva que en los últimos pisos roza la desesperación.

    - Opino como Dark_Ruffy en lo de que "cuesta jugarlo", sin ir más lejos yo cuando tenía que ir a la Torre de los Dioses, buscar conejos, ir a un pueblo para coger algún material...etc me costaba apretar el "power".

    - Los escenarios por momentos eran vacíos o sencillamente feos (no hay más que comparar la cuidadela de MC con la de ST xD) mapas pequeños con algún secreto y estos mapas repartidos por el mundo tan monótono y en el que tan lentamente te desplazas.

    - Jefes absurdamente fáciles, mazmorras faltas de carisma (aunque tienen más que en PH)

    Y seguramente aún me quede algo criticable más por ahí. Sin embargo también es cierto que es uno de los mejores juegos de DS y que mejora a PH en TODO. Su problema es que como Zelda se queda atrás...

    Valora este comentario:

    0
  • Selkie

    Selkie
    • Añadir amigo
    • Seguir

    12/03/2010 16:23
    Lo mejor del juego, para mí, es la Torre de los Dioses. Por lo demás, me pareció algo corto... No me cansaré de decirlo, pero añoro los Zelda de GBC D:

    Valora este comentario:

    0
  • DarkRuffy

    DarkRuffy
    • Añadir amigo
    • Seguir

    12/03/2010 16:23
    @Akagami_Shanks
    Entre tú y yo, que tenemos mucha confianza xD: como loro de repetición eres un crack =)

    Salu2!

    Valora este comentario:

    0
  • link702

    link702
    • Añadir amigo
    • Seguir

    12/03/2010 16:29
    Bueno haber si comparamos con los antiguos zeldas de portatitles creo que cometemos un error puesto que son diferentes y hay que apreciar cada uno como es devido (auqnue los de antes eran mejores xD) hay que comparar con PH que en general este es mucho mejor pero igual me parece que la nota es algo alta aunque el juego es bueno lo unico que pondria fallo definitivamente es el tren =/ mas aburrido no puede ser y la historia auqneu no tiene nada que ver con nada practicamente me parece bien ademas me gusta los detalles que tiene como continuacion de PH.

    Las mazmorras y los pluzes ami me gustaron no es que sean dificiles pero si son sumamente divertidos ^^ como dije en general muy bien te diviertes jugandolo pero hasta hay espero que nintendo corte esta manera del zelda portatil y se invente una mejor en la proxima generacion por que otra version asi no la soportaria

    Asi que para mi es un juego bueno te divierte la historia me ha echo reir con zelda xDDD pero el tren de lo peor ademas que le quita libertad algo que incluso el barco tenia asi que para mi la nota es 8 ni mas ni me nos un juego bueno pero sin acercarce aun a los verdaderos zeldas portatiles =/ que espero en la proxima generacion la reinventen

    Valora este comentario:

    0
  • Akagami_Shanks

    Akagami_Shanks
    • Añadir amigo
    • Seguir

    12/03/2010 16:46
    XD sí Dark_Ruffy, loro de repetición, pero como ya dije: "Bueno, no sé que decir que no hayan dicho ya por aquí pero bueno:"

    Dark_Vaati y tú tenéis más razón que unos santos, simplemente sentía la necesidad de decir mi opinión sobre el juego con mis propias palabras (tenía que desahogarme lo siento xd) yo sólo quiero que Nintendo haga un Zelda portátil que al menos me parezca tan bueno como MC, no creo que sea pedir tanto.

    Valora este comentario:

    0
  • DarkRuffy

    DarkRuffy
    • Añadir amigo
    • Seguir

    12/03/2010 16:50
    @15
    Que sí tooooooonto, que era broma, sabes que te lo digo con cariño =3

    xD

    Lo de que sea tan bueno como el MC es algo que queremos tú y todos.

    Salu2!

    Valora este comentario:

    0
  • Linkblood

    Linkblood
    • Añadir amigo
    • Seguir

    12/03/2010 18:39
    demasiada nota, el juego peca de facil y de no engancharte para nada....le doy un 6

    Valora este comentario:

    1
  • Eatr61

    Eatr61
    • Añadir amigo
    • Seguir

    12/03/2010 19:42
    ATENCION. USER ESTRELLADO[3 VOTOS DE 1 ESTRELLA POR CADA UNO DE MIS COMENTARIOS DE MEDIA]
    Aqui voy yo con mis miticos guiones y sin detallar mucho

    Nota merecida a mi parecer: 8,5

    Razones:

    - Trama Sin tener que ver en la Saga
    - Tren realmente aburrido y soso. Podian haber puesto a Epona y moverte por los campos de Hyrule. . . a lo Zelda OoT
    - Dificultad Facil/Media. Dos mazmorras o 3 se pueden decir que son complicadas
    - Poca Rejugabilidad
    - Menos Duracion que el juego anterior
    - Pocas Novedades Respecto a los Items
    - Menos Exploracion que el anterior juego
    - Vuelve al mismo punto una y otra vez.
    - Musica repetitiva en muchos casos pero mejor elaborada.

    Fan Boys podeis criticarme, tirarme piedras y ponerme una estrella xD

    Valora este comentario:

    2
  • Gonz

    Gonz
    • Añadir amigo
    • Seguir

    12/03/2010 20:12
    No se como pueden ponerle 9.4!!!! si es uno de los peores Zeldas de la historia, y ya me pase todos asi ke tengo fundamentos, la cagaron terriblemente, basicamente es un recalentado del Phantom Hourglass, pero menos currado, con un sistema horrible, odio y odiare ese pinche tren, le quita libertad a la saga, minimo con el barco elegias a donde ir, ahora, tienes ke kedarte obsrevando como estupido hasta iegar a tu destino, la Flauta o como se llama ese intrumento no responde bien, me tarde un siglo en poder sacar la ultima melodia, tuve ke intentarlo por varios dias, haste que porfin cuando estaba a punto de desechar el juego lo logre, en fin, jamas pense que diria esto, pero la saga Zelda se a quedado corta por primera vez.

    Valora este comentario:

    1
  • DarkVaati

    DarkVaati
    • Añadir amigo
    • Seguir

    12/03/2010 21:56
    @19

    No veo muy consistente poner el juego a parir y cascarle un 8,5. No me seas Hobby Consolas y califícalo con un 7 o menos, como un machote xD

    Valora este comentario:

    1
Analisis y valoraciones
9.4
[Ver análisis]Análisis blogocio
The Legend of Zelda: Spirit Tracks 81 los usuarios de Blogocio
Valora este juego
-/100
87 valoraciones
81
Hype Valoraciones cerradas
7 valoraciones
¿Cómo analizamos?
Top semanal juegos Nintendo DS
The World Ends With You Nintendo DS

The World Ends With You

93/100 (116 val.)

Devil Survivor Nintendo DS

Devil Survivor

93/100 (11 val.)

9.2

Chrono Trigger Nintendo DS

Chrono Trigger

93/100 (26 val.)

9.5

Crónicas de la Monado 19/06/2013

Crónicas de la Monado

Por: Zerávlam

Serie: Lo que debería haber jugado hoy

Marketing 18/06/2013

Marketing

Por: Iruden

Serie: Gamer Madness

3x33 Gane quien gane... 15/06/2013

3x33 Gane quien gane...

Por: Darkhan

Serie: Gamerworld

Pixel Fantasy 12/06/2013

Pixel Fantasy

Por: Zerávlam

Serie: Lo que debería haber jugado hoy