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El prototipo era como grupo de lasers y espejos, así como de partes separadas y perdidas. Todo estaba muy liado y había todavía mucho dinero por pagar.La creación de uDraw GameTablet era en un principio demasiado costosa como para comenzar a fabricar el periférico, de modo que THQ se decidió finalmente por acercarse a Nintendo para servirse de su ayuda. La Gran N se aprovechó de su experiencia en planificación y su habilidad en la fabricación de hardware para dar a luz al actual periférico. Según Gigliotti, Nintedo estaba tan entusiasmado con esta idea que permitió traspasar sus estrictas reglas en lo referente a que los juegos puedan guardar directamente en la SD, haciendo que uDraw estudio sea uno de los pocos juegos third-party en poder hacerlo. Fuente: Nintendolife
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