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Videogame Culture: Pioneros de grandes sagas (Parte II)

¿Cuál es tu saga favorita?, ¿Te gustaría saber más sobre sus orígenes?, ésta es la propuesta que os traigo en la continuación de este artículo de VIDEOGAME CULTURE
Uxio

Por Uxio P. R.

15/03/2010 14:26
Valora este artículo: 30
1203 visitas
Repasaremos el primer juego de las sagas más famosas de los videojuegos, es decir, el pionero, el juego que comenzó una leyenda.

20100310_00053.jpg

En nuestros tiempos, es muy fácil ver títulos de juegos acompañados por un alto número detrás (estilo Final Fantasy XIII), entre tantas continuaciones, evoluciones y conversiones, a buen seguro que más de un usuario ha perdido la referencia cuál fue el comienzo, o usuarios jóvenes que han comenzado en el mundillo hace relativamente poco tendrán la ocasión de descubrir juegos fundamentales en la historia de los videojuegos. Os invito a disfrutar la segunda parte de los pioneros de grandes sagas, hoy tendremos invitados como Mario, Sonic ó Megaman, no os lo perdáis!

Mario Bros (Máquina recretiva)

  • Pionero: Donkey Kong
  • Año: 1981

¿Dónde apareció Mario por primera vez?, la respuesta no es Super Mario Bros de NES, no, Mario tiene mucha historia detrás, y su origen comenzó a gestarse en el año 1980, cuando una "pequeña empresa" por aquella, llamada Nintendo, lanzó al mercado americano una recreativa llamada Radar Scope, que imitaba las máquinas mata marcianos tan de moda en aquel momento, la inversión fue considerable y el resultado fue un rotundo fracaso.

493143-donkey_kong_1_super.png

El presidente de la compañía, Hiroshi Yamauchi, sabía que para remontar el vuelo lo que necesitaban eran nuevas ideas, y decidió encargar un nuevo juego para recreativa a un joven y desconocido Shigeru Miyamoto, que hasta la fecha se había dedicado a diseñar decorados que iban dibujados en las máquinas arcade. Nintendo estaba negociando la licencia de Popeye para su nuevo juego, así que Miyamoto diseñó un juego en el que el malo, Brutus, secuestra a Olivia y Popeye debe ir a rescatarla ascendiendo por unas plataformas, pero finalmente, las negociaciones por la licencia de Popeye se vinieron abajo, y Shigeru tuvo que improvisar, cambiando los personajes por otros que tuvo que inventarse.

20100310_00031.jpg

Así, Brutus se convirtió en un enorme mono, Olivia en una chica rubia que en Japón llamaron "The Lady", y para sustituir a Popeye, Miyamoto diseñó un carpintero (al principio no era fontanero), que vestía de rojo y azul y le llamó "Jumpman". Así, con el juego diseñado, las recreativas de Radar Scope se transformaron en "Donkey Kong" que sería el nombre que Shigeru le puso al mono, pero cuando el juego llegó a Nintendo América, decidieron darle otros nombres a los demás personajes, así, "The Lady" se convirtió en "Pauline" (Peach no fue la primera), y Jumpman fue rebautizado como "Mario", nombre elegido por el parecido con el primer dueño del local de Nintendo América, un tal Mario Segali, de origen italiano, que fue quien terminaría inspirando el personaje definitivo.

24 comentarios

  • pipexxx666

    pipexxx666
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    14/03/2010 23:09
    como siempre,excelente post,ojala sonic se arregle en su proxima entrega

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    10
  • Linkblood

    Linkblood
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    14/03/2010 23:18
    muy bueno! algunos ya me lo sabia pero los he dizfrutado igual!
    seguid asi!

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    10
  • Terrazas

    Terrazas
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    14/03/2010 23:20
    Pues me hubiera encantado que hicieras la enciclopedia completa :3

    La verdad por eso me gusta blogocio, independientemente de las noticias diarias es agradable leer regularmente esta clase de articulos en los conoces datos curiosos en la historia de los videojuegos, ademas de una redaccion impecable, felicidades Uxio y Blogocio por estos articulos que vale la pena leer de principio a fin.

    PD: Podrian hacer una nueva seccion, algo asi tipo Top 10... Por ejemplo las 10 peores caratulas, los 10 personajes mas feos y asi ... Solo una idea

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    20
  • lestatlioncourt

    lestatlioncourt
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    14/03/2010 23:28
    Siempre que recordamos los viejos tiempos videojueguiles, podemos retomar las grandes sagas y darnos cuenta de cosas importantes que nos han aportado a los juegos que tenemos hoy en dia y esto nos ayuda apreciar mas lo que hemos obtenido y en algunas ocasiones a ser mas criticos de lo que nos hace falta para que este mundillo siga siendo el mejor!

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    10
  • Eatr61

    Eatr61
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    14/03/2010 23:35
    Increible articulo, si señor. Felicidades, muy interesante, 5 estrellazas.

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    10
  • Gallade

    Gallade
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    14/03/2010 23:44
    Joe, éste te salió mejor incluso que el primero. Me encantó el de Mario, Metroid y Sonic. Buen trabajo

    P.D.: Yo creo que con todas las veces que Nintendo ha hablado de los orígenes de Mario, ya nos los sabemos todos.

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    10
  • Ryuzaki_Kagamin

    Ryuzaki_Kagamin
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    14/03/2010 23:53
    exeLentee!

    un exeLente articulo,
    yo sigo agradecido de que no se alla hecho ese juego de popeye por que taL ves Mario Nunca abria nacido D: (Y)

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    20
  • Ocky

    Ocky
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    15/03/2010 02:54
    Excelente articulo, me ha sacado más de una lágrima.

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    10
  • Villa_the_wereh

    Villa_the_wereh
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    15/03/2010 03:26
    muy bueno, mucho mas entretenido que el anterior

    Pero no entendi bien lo de sincity poq los sims y simcity son 2 sagas distintas o no?

    Andonde estariamos si le daban al personaje de Popeye xD (yo jugando con mi papa poq es fanatico de popeye xD), y pensar Mario el personaje mas famoso de todo este mundo (considerado rey de las paltaformas) fue solo un skin poq no podian poner a popeye. No se parece en nada el tipo de la foto a mario, solo tiene bigotes.

    Ninja gaiden yo lo conoci en Xbox original y luego me entero q primero fue en nes y ahora en las arcades xD.

    Sobre sonic, esta lebantando cabeza, despues del desastre del 2006... (q bronca me da ese juego)y de la historia de el la se toda xD

    mortal combat me gusto hasta el gold de dreamcast, despues no me gusto mas, tendria q probar el mortal combat vs dc.

    Castlevania, nunca probe uno

    GTA... que siga asi xD

    megaman, nunca jugue a uno de nes, sino de gameboy advance y psone

    Exelente articulo

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    10
  • leocasla

    leocasla
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    15/03/2010 04:38
    Un artículo IN-CRE-Í-BLE!!!

    Impresionante muchachos, así cada día le dan más ganas de leer a uno, jaj.

    Sigan así, con su impresionante labor de siempre (acá vemos en qué se basa Nintendo para saber que son buenos periodistas e invitarlos a sus eventos).

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    10
  • Evefilms

    Evefilms
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    15/03/2010 04:55
    excelente articulo!! la verdad no se como algún día llegué a blogocio pero cuando descubrí hace mucho esta pagina me quedé 4ever. que buenos son, sigan así con su trabajo. very good!!

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    10
  • DarkRuffy

    DarkRuffy
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    15/03/2010 08:20
    Impresionante artículo. Toda una maravilla para los iniciados en estas sagas que quieran conocer "la verdadera historia", de una forma excelentemente bien explicada y relatada, bien resumida y sin grandes tochos.

    5 Estrellas Uxio =)

    Salu2!

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    20
  • Alcest

    Alcest
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    15/03/2010 08:45
    genial el articulo
    y hablando de megaman...no ha cambiado nada, sigue igual de dificil que los juegos anteriores xD

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    10
  • Chaos_Hedgehog

    Chaos_Hedgehog
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    15/03/2010 10:06
    Me ha encantado el artículo, aunque como fan de Sonic que soy, me veo en la obligación de matizar un pequeño punto en lo referente al erizo:

    Realmente, la caída de Sonic no se debe a una supuesta "crisis de identidad", sino a que la mayor parte de miembros del equipo original han "tomado las de Villadiego" (vamos, que se han pirado de SEGA, seguramente para acabar en Prope).

    De hecho, en el equipo de desarrollo de Sonic 4, los únicos miembros que trabajaron en los originales de Megadrive son Takashi IIzuka (diseñador senior en Sonic 3 y Sonic & Knuckles) y Jun Senoue (al cargo del apartado sonoro, como de costumbre).

    Quizás sea ese el motivo por el que, hasta ahora, Dimps haya sido la única en acercarse lo bastante a los Sonic de Megadrive (¿alguien dijo Sonic Advance?), mientras que el Sonic Team actual no ha estado a la altura de las circunstancias en muchas ocasiones (Shadow the Hedgehog y Sonic 2006 son la prueba viviente).

    En resumen, que mientras el propio Sonic Team no logre capturar lo que hizo grande a los juegos de Sonic originales, dificilmente va a poder hacer un juego a la altura de la trilogía original de Megadrive (si, trilogía, estoy contando Sonic 3 y Sonic & Knuckles como un solo juego, tal y como tenían pensado inicialmente los de SEGA).

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    10
  • DarkRuffy

    DarkRuffy
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    15/03/2010 10:09
    @14
    Mega Man es una pasada y volver a verlo en sus raíces no tiene precio. Es mejor así, porque desgraciadamente han salido a la luz multitud de truñazos en cuanto a esta saga.

    Los mejores, claramente, son los que van del 1 al 6 en NES, seguidos del 7 de SNES, que también es impactante, y el 9 y el 10, por el simple hecho de ser 8bits y no perder en absoluto la esencia (el 8 pasa a segundo plano).

    Desgraciadamente, la saga SÍ ha cambiado con el paso de los años... Y MUCHO. De hecho, Mega Man 9 y 10 son los últimos juegos con la esencia de la saga en mucho tiempo.

    Por ejemplo, la saga X (cuyo único juego bueno es el primero, Mega Man X de SNES), Zero de GBA (los dos primeros están bien, el 3 y el 4 bleh...) y ZX de DS (con dos entregas... Ambas pura basura) son una vergüenza que nada tienen que hacerle a los clásicos.

    Los Battle Network y los Starforce ya ni es necesario mencionarlos xD

    Ojalá Capcom siga en esta línea y nos siga regalando Mega Man como los de antes ya que son, con toda seguridad, los buenos buenos.

    Salu2!

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  • korpetit

    korpetit
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    15/03/2010 11:17
    Estupenda retrospectiva, ahora si te animas algún dia pues haces una tercera parte, pues aún quedan sagas por explorar.

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    10
  • Albere

    Albere
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    15/03/2010 11:50
    Da gusto leer estos artículos, Uxio, eres un crack!

    La mejor saga, sin duda, Mario...curioso comienzo, curiosos personajes, rentabilidad total, durabilidad en el tiempo, diversión asegurada sea cual sea el genero....y así un no parar!

    Por otro lado, por fin voy a disfrutar de un Metroid volviendo a la tercera persiona, que es una de las cosas que más deseaba, ya que esta saga es genial pero eso era algo que no me gustaba! Bravo!

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  • linkerus

    linkerus
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    15/03/2010 12:40
    un articulo muy bueno, todo muy detallado, mucha informacion interesante y una buena redaccion, asi da gusto leerselo!

    Por mi parte hecho de menos algunas sagas y por eso espero k pronto tngamos la tercera parte para seguir enterandonos de como han llegado a lo que son hoy en dia nuestras sagas favoritas de videojuegos.

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    10
  • Nayru

    Nayru
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    15/03/2010 16:03
    Wow, qué nostalgia!!! Esto de comparar las sagas con el antes y el ahora es una buena idea... uno no se da cuenta de estas cosas a veces. Genial trabajo!! ^_^

    Un apunte que me gustaría hacer, ojalá más compañías hicieran como Capcom, hacer nuevas entregas de sus sagas pero con estilo retro... algunos juegos no deberían moverse de su estilo propio! ^_^ No les pega nada las 3D.

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  • Sin avatar

    Nientiendo
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    15/03/2010 17:27
    Esos juegos para ser de muy poca capacidad de memoria eran del todo divertidos y a la vez un gran reto, todos escepto Simscity castlevania los he jugado ^_^!!!
    cuanta nostalgia me trae.

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