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Una niña recuperándose de una operación, jugando con la Wii
Esta generación ha hecho que los videojuegos se introduzcan en un público que normalmente no jugaría a juegos. Ejemplos son Nintendo DS con su serie de las Touch Generations! o Wii con sus títulos Wii Sports o Wii Fit que recrean otro tipo de jugabilidad desconocida hasta estos últimos años. Recordaremos esta generación como una que invitó a gente no acostumbrada a jugar a videojuegos denominados "casual".
Por ello, se han creado videojuegos acorde a este tipo de público, ya sea creando los famosos Brain Training o Cocina Conmigo o los juegos deportivos y de fitness de Wii.
Ha surgido una noticia muy interesante que, al concluir con una investigación, dicen que los videojuegos son un buen suplemento para las terapias físicas tradicionales para pacientes ingresados en la Unidad de Cuidados Intensivos (UCI). Para los desconocedores de esta unidad especial, en pocas palabras, es un apartado especial de un hospital para cubrir la necesidad de aquellos pacientes que necesitan mucha atención, ya sea por un estado de salud grave o por tener que estar monitorizados las veinticuatro horas del día.
Se llevó a cabo una investigación seleccionando a 22 pacientes adultos enfermos, hospedados en la UCI, a usar videojuegos durante un período de un año como parte de su terapia física rutinaria. Estos pacientes rondan entre los 32 a 64 años de edad y tienen problemas de salud tales como fallos respiratorios, sepsis y problemas cardiovasculares.
Los pacientes estaban muy enfermos, aún teniendo terapias físicas tempranas, tenían problemas con la debilidad muscular, equilibrio y coordinación mientras se recuperaban. Siempre estamos buscando maneras creativas para mejorar la rehabilitación para pacientes con salud crítica y nuestro estudio propone que los videojuegos interactivos pueden ser una ayuda complementaria. - Michelle E. Kho, asistente del programa de rehabilitación y medicina física de cuidados intensivos de la universidad Johns Hopkins
Durante ese período de un año, los 22 pacientes fueron sometidos a 42 sesiones de terapia física en los que se incluían Wii Fit y Wii Sports entre ellos. Los participantes jugaron a boxeo, bolos y juegos que usaran la Wii Balance Board. Los terapeutas eligieron estas actividades para mejorar la resistencia y el equilibrio de los pacientes.
Como siempre, la seguridad del paciente era la mayor prioridad, dado que incluso personas sanas jugando a este tipo de videojuegos puede lastimarse, habíamos seleccionado y supervisado este tipo de juegos con expertos terapeutos físicos de la UCI. De esta manera, los pacientes disfrutaron del reto de los videojuegos y acogieron gustosamente el cambio de sus terapias físicas rutinarias. - Dale M. Needham, director del programa
Además, el director del programa añadió que los videojuegos ayudaron a estimular el interés de los pacientes en la terapia y su motivación para realizar más de ello. Aunque los resultados fueron buenos, los investigadores advirtieron que se necesita investigar más si los videojuegos pueden mejorar las habilidades de los pacientes a realizar las tareas que son más importantes para ellos.
Nuestro estudio tuvo limitaciones a causa de que los pacientes no fueron seleccionados al azar, las sesiones de juego eran infrecuentes y el número de pacientes era reducido. Nuestro siguiente paso es estudiar cuál es el mejor beneficio de los videojuegos para las terapias físicas. Michelle E. Kho, profesora asistente del programa
Esta generación de consolas ha dado mucho que hablar fuera del ámbito del sector de los videojuegos y no hay duda que para incentivar las duras terapias que se someten los pacientes, este modelo de programa puede ayudar a estimular el uso de los videojuegos interactivos en este tipo de rehabilitaciones.
Fuente: GamePolitics
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