
Desde el primer momento en que se presentó el wiimote, cuando veíamos a todas esas personas saltando por todo el salón, jugando al Wii Sports, los fans de Nintendo solo podíamos pensar en una cosa, Zelda. ¿Tendríamso la posibilidad de empuñar la espada de Link? ¿Cabalgar con Epona, y con nuestra mano libre, machacar a nuestros enemigos?
The Legend of Zelda: Twilight Princess con sus deficiencias lógicas de un port de GameCube, pretendía imitar esta sensación, aunque al ser movimientos predefinidos, la experiencia se quedó "corta". Podríamos decir que sí se mejoró la sensación, pero la espada no la controlábamos nosotros, la seguí controlando Wii. Uno de los principales problemas de porqué el Wiimote no puede hacer esto solo,
son las animaciones de los personajes. ¡Imaginaos a Link moviéndose como la chica-fantasma de Ju-On: The Grudge!, solo de pensarlo...
Todos estos problemas se han solucionado con la fabricación del periférico Wii MotionPlus, que acoplado al mando, puede hacer maravillas, lo hemos visto con Wii Sports Resort. Pero pese al buen control que disfrutan diversos minijuegos de Wii Sports Resort, MotionPlus aun es un periférico sin explotar por Nintendo o por terceras compañías.
Ubisoft lo intentará con su Red Steel 2, que por el momento y por lo que
hemos probado, nos agrada su trabajo, pero la única dueña y señora de lo que concierne a Wii, es Nintendo.
Para bien o para mal, Nintendo es siempre la mejor fabricante de software en sus consolas, ya sea aprovechando el motor de la consola, como haciendo uso de sus controles. Si hay alguien que pueda exprimir al 100% el MotionPlus, es Nintendo, y lo intentará con Zelda Wii.
Según comenta Eiji Aonuma a los chicos de IGN UK,
el juego se aprovechará de todas las nuevas tecnologías posibles, como el MotionPlus:
Estamos explotando MotionPlus. Se ha vuelto muy natural, el movimiento de sus brazos se refleja perfectamente en el juego. Gracias a los avances tecnológicos, esperamos que el juego pueda ser más accesible para la gente. [...] Estamos haciendo esfuerzos en relación al "flujo" del juego Zelda. Hasta ahora, el sistema básico de los juegos de Zelda era explorar un terreno, ir a una mazmorra, la conquistas y vuelves al terreno. Buscamos alterar este sistema tradicional. Es todo lo que puede comentar, y no puedo decir nada más hasta el E3 del próximo año. - Eiji Aonuma
Sin embargo Eiji Aonuma sí ha querido dejar un regalito a los chicos de ONM, a los que ha confesado que algunas de las especulaciones, sí son ciertas:
Lo que puedo decirles, es que sí he leído algunas especulaciones, y ¡algunas son ciertas! Eso es todo lo que puedo decir en este momento. - Eiji Aonuma
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