Los distintos usos del Wii U Gamepad, a escena.

[Actualización] Dentro de la programación de GameTrailers dedicada al E3 se ha entrevistado a Gabrielle Shrager, diseñadora de la trama de ZombiU, donde además de mostrar los primeros minutos in-game se han destapado detalles interesantes.
Cada personaje tendrá únicamente una vida, o lo que es lo mismo, al morir en batalla tomaremos el control de otro superviviente -y así, sucesivamente-. Asimismo, el título carece de puntos de guardado; la idea es sobrevivir de forma indefinida, sin un final marcado.
[Noticia Original]Presentado ayer en la conferencia de Ubisoft y repitiendo en la correspondiente a Nintendo, ZombiU pretende convertirse en uno de los lanzamientos estrella de la plataforma. Ser el primer paso que demuestre que Wii U tiene cabida para géneros de todo tipo, incluso aquellos que frecuentan en menor grado las consolas de Nintendo.
En el tráiler, la desarrolladora francesa ha mostrado los distintos usos que ZombiU le dará al WiiU Gamepad. Podremos utilizarlo como radar, inventario, para golpear a los enemigos o librarnos de ellos, todo unido a situaciones extremas que nos obligarán a ser lo más rápido y precisos posibles.
A falta de material in-game del título, desconocemos por el momento si el resultado final del juego se asemeja o no a lo mostrado. Por tanto, estad atentos a posibles novedades.
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