Reportaje
El director ejecutivo Raúl Rubio nos explica todos los detalles sobre este prometedor título de Xbox Live Arcade
De todos los juegos españoles que se lanzan a lo largo de un año (que son muchos, más de los que creemos), sólo un pequeñísimo porcentaje cuenta con el presupuesto suficiente como para considerarse proyectos AAA. Eso aún da más mérito a nuestra industria, pues los creativos han de hacer un esfuerzo extra para llamar la atención con sus productos y alcanzar las cotas de calidad a las que están llegando, manejando para ello un dinero insuficiente. Pero no nos engañemos: siempre que un título patrio alcanza reconocimiento y prestigio a nivel internacional por su planteamiento ambicioso, su capacidad técnica y su prometedor aspecto gráfico y artístico, también nos llena de orgullo.
Es el caso de Deadlight, la opera prima de los madrileños Tequila Works. Se trata de un juego para Xbox Live Arcade que ha sido definido por sus propios creadores como “un plataformas cinemático” al estilo de clásicos como Prince of Persia, Another World o Flashback. Un proyecto que sorprende especialmente por su potencia gráfica, pero también por el talentoso equipo que tiene detrás. Nos hemos puesto en contacto con el director creativo de la compañía, Raúl Rubio, para que nos explique más sobre uno de los títulos más prometedores del año en la plataforma digital de Xbox 360. Este gerente de la compañía fue cofundador en su momento de Mercury Steam, y ahora es el líder de este grupo de entusiastas creativos. En el presente texto os mostramos sus respuestas, donde intenta arrojar algo de luz a este juego.
Raúl Rubio nos pone en antecedentes de la compañía: “A finales de 2009 nos juntamos varios antiguos compañeros y veteranos de la industria del cine y el videojuego para fundar Tequila Works”. Y no veteranos cualquiera, sino ex integrantes de compañías como Mercury Steam, Pyro Studios, Sony Computer Entertainment Europe, Blizzard Entertainment, Grin Studios o Zinkia entre muchos otros, y que habían trabajado en proyectos del mundo del ocio electrónico como Heavy Rain, Diablo III, Castlevania : Lords of Shadows u Overlord II. Y no sólo tenían experiencia en el desarrollo de videojuegos, sino que algunos de sus integrantes han trabajado en películas tan mediáticas como Avatar o Lovely Bones, de Peter Jackson.
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