Desde hacía algo más de una semana sabía que los días 28 y 29 de Junio, Wii U estaría en Barcelona y tuve la suerte de ser invitado a un evento de carácter "privado" dónde se daría pie a la presentación para determinados sectores (prensa, minoristas...).
No quería hacerme demasiadas expectativas ya que personalmente me decepcionó lo visto en el E3 pasado; lo que sea será me dije...
Así que me presenté en el Hotel "
?" y cuál es mi sorpresa al encontrarme una habitación con 6 Wii U conectada a sendas TV HD con apenas personas (llegué temprano, pero la gente ya se había puesto manos a la obra).
Un chico joven, con barbita y acento Jerezano, se me acercó y me invitó a probar antes que nada
Panorama View para Wii U, lo reconocí en seguida, era José Arcas de Nintendo Ibérica. Me olvidé por un segundo de Wii U porque sin saber cómo, me puso en las manos
Nintendo 3DS XL con Super Mario 3D Land (sólo puedo decir maravillas de esta consola, ni me he acordado que no tiene 2º stick; me ha enamorado en todos los aspectos ¿por qué no salió antes?). Eso sí, (por varios motivos de confidencialidad...) me dijo: "no le puedes hacer fotos a 3DS XL; no de momento" (hay que respetar y así lo hice, bastante premio, ha sido probarla, en serio, es maravillosa). Por cierto
@Uxio y
@HugoFraga han publicado ya acerca de 3DS XL.
Tras intercambiar un par de palabras con José Arcas (Pepe); decir de él que es atento y amable es quedarse corto, le hice caso y probé todo lo que allí tenían para Wii U (le comenté que pese a tenerlas en vitrinas, la consola paracía ligera pero compacta, él me contestó: "tiene mucho en su interior, Wii se le queda muy por detrás..". Y claro, mi hype pues por las nubes... y encima, cuando de vez en cuando escuchabas otras cositas... "rumore, rumore" jeje. Pero no nos dieron ningún dato...).
Insistió: "Prueba
Panorama View y lo que nosotros llamamos
juego (y control) asimétrico".
Wii U de color blanco (suspiros)... allí voy. (Por cierto, las de las demos de Ubisoft eran Negras).
Wii U Panorama View
Como el propio "Pepe" me dijo, no sabe si será simplemente una demo de las capacidades técnicas de la consola, si será al estilo de Nintendo 3DS Video... pero estos videos rodados con cámaras "especiales" no dejan de ser interesantes. Habían 4 para probar y en momentos determinados, la propia consola tomaba "fotos" de los "mejores momentos".
A todo esto, una simpática azafata, me explicaba los comandos mientras me cedía el
Wii U Pad; ya podía hablar ella porque no la estaba escuchando, ¡tenía por primera vez el Wii U Pad en mis manos!, ligero, muy ligero, parece casi de juguete pero desde luego no lo es, han simplificado algo novedoso en algo tradicional, siento ser tan parco en palabras, pero es que es así. Lo miré, lo remiré, lo sopesé, lo toqué, lo volvía a tocar, toqué su pantalla con mi dedo índice... y una sonrisa tonta se dibujó en mis labios:
Nintendo.
Wii U New Super Mario Bros U
Me atendía un "azafato" que no soltaba el Wii U Pad ni "echándole agua hirviendo"; probamos las 3 fases de la "demo". Él iba creando bloques para que yo los usara a modo de "escalera" para acceder a
lugares secretos, a más a más de "fastidiar" a algunos enemigos.
Luego lo jugué usando el Wii U Pad, pero quizá se hace más cómodo de la primera manera (usando uno el WiiMote en horizontal, ya que los movimientos pueden ser más "bruscos", quizá es porque tenía miedo que se me cayera al suelo el Wii U Pad o porque estoy más acostumbraso...).
Le pregunté si en el modo
1 player, podría llegar yo sólo a esos lugares "secretos" y su respuesta me dejó confundido: "NO. Está diseñado para que alguien te ayude a llegar ahí". Le insistí si eso sería así en la versión final del juego, pero entonces no me supo responder (obviamente él no tiene poor qué saberlo). Eso me ha dejado "pelín" preocupado; porque hay juegos que van bien jugarlos "sólos" o simplemente no los podremos jugar acompañados.
El juego es una delicia, intuitivo, bello, "clásico"... vamos un
Super Mario Bros, tiene un montón de pequeños detalles tratados con mucho mimo, como la bola de fuego que una vez lanzada "titila". Las sombras multicolor al coger la estrella de invencibilidad...
El poder de Mario Ardilla me ha encantado y la manera que tiene de agarrarse a los bloques ¡jaja! ¡Genial!
La cría de Yoshi Roja y su manera de hincharse cuando agitas el mando para desplazarte por las fases.
El juego a simple vista "fácil", no lo es y os aseguro que está diseñado para que rejuguemos los niveles una y otra vez, y la dificultad de las monedas estrellas, mmm, ¡deliciosa!
Por cierto, al igual que existe el aro que activa las monedas rojas, también hay un aro de color verde...
Wii U Wii Fit U
Atendido por la azafata más simpática de todas y tras descalzarme (me regaló unos calcetines de Wii Fit, detallazo, jeje).
Probé 3 de los 6 minijuegos que habían (tenía que racionalizar mi tiempo).
El primero consistía en llevar una porción de tarta cual camarero, sosteniendo el Wii U Pad a modo de bandeja mientras dabas pequeños pasitos en la Wii Balance Board para recorrer un salón de actos (se me cayó 3 veces la tarta, sniff). Más difícil de lo que parece y la chica me decía: "Es que estás acostumbrado a mirar sólo la TV mientras juegas, ahora tampoco le puedes quitar ojo al Wii U Pad". (Claro, ella lleva 2 días de presentaciones y lo domina, jeje. En serio muy divertido pese a lo simple que es, añadir un nivel más a una experiencia conocida).
El 2º minijuego que quise probar fue el de la cama elástica, en esta ocasión, poniendo el Wii U Pad en el suelo, tras anclarlo a una pequeña pieza de plástico negro, vamos flexionando las rodillas y estirando las piernas para saltar (sin separar los pies de la Wii Balance Board); tras saltar en la TV se ve la altura que alcanzamos y en el Wii U Pad se ve lo lejos que estamos de la cama elástica mientras nos indica dónde está nuestro centro de gravedad para intentar caer en el centro de la cama elástica y coger más impulso ¡una delicia de juego! (¿Queda mal decir que batí el record de la sala en cuánto a la altura del salto? Jeje).
El 3º minijuego, fue el que más me gustó, con una pierna flexionada sonbre la Balance Board y otra apoyada en el suelo, a la vez que tenemos cogido el WiiUPad como si fuera un volante, vamos dando manguerazos de agua a unis Miis llenos de barro, que no dudan en lanzarnos bolas de fango. A más nos inclinamos hacia adelante, más fuerte sale el agua y el chorro es continuo. Divertido, ágil... ¡lo quiero ya!
Wii U Nintendo Land
Según la azafata sólo podíamos jugar a 2 minijuegos: Donkey Kong's Crash Course (no lo puede probar) y el
Luigi's Ghost Mansion, que fui el que puede probar en varias partidas, en este caso, se me hizo repetitivo ya que la mecánica es simple, pero me gustó que puedes revivir a tu compañero si lo iluminas un rato con la linterna.
Luego hablé con la azafata y me confesó que no sabía como funcionaban, ni había probado el resto de minijuegos, pero en seguida la convencí para que probáramos el
The Legend of Zelda: Battle Quest (¡qué bien que nos lo pasamos con otra azafata, muy divertido, necesitas de cooperar para superar pequeños obstáculos; el aspecto de muñecos de trapo de los personajes...!).
Wii U Zombie U
Un azafato, se encargó de recordarme que en este juego, TODO pasa en tiempo real, es decir que mientras usamos el Wii U Pad para buscar algo en nuestra mochila, los zombies no se paran y siguen avanzando hacia nosotros. El control no es malo, pero no negaré que por segundos me confundí con los gatillos y con L/R. Quizá la disposición en la demo no era la más idónea o instintiva.
Un shooter más, con la gracia que usamos un "scanner" y no hay tregua; pero tampoco es que fuera gráficamente "impresionante"; quizá sería por la demo, pero me aburrí un poco (ya sabemos cómo es el género en cuanto a mecánicas).
Luego jugamos a un "capture de flag" dónde él creaba zombies de diferentes rangos según él cumplía unos "objetivos" y los ponía en el mapa del juego usando el Wii UPad y yo usando el Wii U Classic Controller Pro intentaba matarlos (pssss, ni frío ni calor; éra del juego que más noticias tenía). Me gustó eso sí lo que comentaba el azafato: "estás muerto al primer mordisco"
Seré breve, lo mejor el
Wii U Classic Controller Pro, muy cómodo y ligero.
Wii U Rayman Legends

¡¡JUEGAZO!!! Preciosista, suave, con una enorme jugabilidad... ¡no sé que decir porque me dejó "boquiabierto"!
Una demo larga (la misma del E3) en las que las virtudes de la pantalla táctil del Wii U Pad salen a la luz.
Lo más increíble de todo, es que juraría que casi se veía mejor en la pantalla del Wii U Pad que en la TVHD, en serio. Hacía tanto que no disfrutaba tanto (valga la redundáncia) de un cooperativo. Lo mejor, es que tras acabar la demo ¡la quieres volver a jugar porque está llena de secretos y opciones!
Un juego en el que queda patente el mimo que Ubisoft le ha puesto y sin duda un MUST HAVE en toda regla.
Sin darme cuenta, hacia más de 2 horas que estaba en esa sala y lo que más me había gustado eran los minijuegos del Nintendo Land, del Wii Fit U; el New Super Mario Bros U y Rayman Legend.
Luego nos dijeron que podíamos hacer fotos pero con la condición que se tenía que ver a alguien jugando con el mando en las manos o en su contra una foto del Wii U Pad sujetado con las manos a ser posible con la TV de fondo. Mi móvil es jurásico, por eso so pido disculpas por las fotos, a las que he respetado la intimidad de las personas (que no soy yo), cubriéndoles la mirada.