Y solo han pasado 24 horas desde su lanzamiento.
Markus Persson, de Mojang, ha anunciado a través de su cuenta de Twitter que la versión para Xbox 360 de "Minecraft" ha obtenido los beneficos suficientes para ser rentable tan solo una hora después de su lanzamiento oficial.

Según Persson, las cifras obtenidas en las primeras 24 horas han sido "muy, muy buenas". Esperaremos información oficial para ver cuán buenas han sido.
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