Análisis Assassin's Creed Unity

(Pc, PS4, One)

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Una revolución a medias

Ubisoft rejuvenece su franquicia más exitosa dejando luces y sombras en el estreno de un personaje prometedor como Arno Victor Dorian

Plataforma analizada: PS4
14/11/2014 13:00
La compañía francesa Ubisoft nos traslada a uno de los pasajes más importantes de la historia de su país de la mano de Arno Dorian y Elise De LaSerre. Ambos personajes viven una relación de amor pero al seguir los pasos de sus respectivos padres, a cada uno le espera un destino diferente. Arno tiene motivos para defender los intereses de la Hermandad y Elise los del eterno enemigo. En un ambiente hostil y crispado (perfectamente recreado) por la situación que vive el pueblo francés, las dos órdenes secretas intentarán hacerse con el control.
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París en todo su esplendor

A estas alturas y con la cantidad de información (para nuestro gusto demasiada) que ha ido revelando Ubisoft desde que se anunciara el título a principios de año, poca información relevante ha dejado para los medios. Como la mayoría de vosotros sabréis 'Assassin's Creed Unity' aparece de forma exclusiva para PC y las consolas de nueva generación PlayStation 4 y Xbox One. A diferencia de 'Assassin's Creed IV: Black Flag' que ofrecía una simple mejora con respecto a las versiones de pasada generación, el nuevo título ha sido desarrollado y optimizado para obtener el máximo rendimiento posible de las nuevas máquinas. ¿Lo consiguirá? Seguid leyendo y vosotros mismos podréis juzgar.

En cuanto a la localización histórica, aunque París y la Revolución francesa no entraban en la lista y mucho menos entre las favoritas (siempre liderada por Japón y Egipto) poco a poco nos han ido pintando un escenario realmente atractivo. A nadie se le escapa que el periodo de tiempo escogido por Ubisoft es uno de los fragmentos más importantes de la historia del país vecino y que realmente podría dar mucho juego. Además, la aparición de personajes históricos a la que ya nos tiene acostumbrados la serie podría ser sobresaliente con la intervención de ilustres como Napoleón Bonaparte, el mismísimo Marqués de Sade Maximilien Robespierre conocido como el incorruptible. ¿Habrán aprovechado todos estos ingredientes para crear un entorno épico? En unos minutos tendréis vuestra respuesta.

3, 2, 1... Conectado...Bienvenidos a Helix, una versión comercial de Animus dirigida al entretenimiento y con la que se pueden "revivir" los acontecimientos sufridos por personas del pasado.

Assassin's Creed Unity

Empezando por el principio

'Assassin's Creed Unity' incluye numerosas novedades con respecto a sus antecesores, pero quizás de la primera que somos conscientes a los pocos minutos de juego es la nueva configuración del gamepad. Para que aquellos fieles de la saga e incluso para estos que se han unido recientemente será de lo más normal que tome algún tiempo acostumbrarse a la nueva disposición de los botones. Nuestro cerebro aún tiene que memorizar la nueva rutina y las nuevas acciones que tienen lugar en 'Assassin's Creed Unity', por eso será muy probable que recibamos algún golpe inesperado en los primeros compases de juego.

Personalmente se nos ha hecho difícil adaptarnos a la nueva localización de la vista de águila y la habilidad de correr. Tradicionalmente ambas características estaban situadas en L3 y R1 respectivamente (en DualShock 3), a partir de ahora tendremos que acudir al triángulo y R2 (DualShock 4). Aprovechando la mención de la vista de águila, os tenemos que anunciar que esta funcionalidad ha dejado de ser permanente una vez decidías usarla. En el nuevo título, cuando apretemos el botón de turno se realizará un barrido de la zona durante unos segundos para mostrarnos enemigos, escondrijos y objetos de interés. Después de su uso tiene unos cinco segundos de cooldown antes de poder volverse a utilizar.

Assassin's Creed Unity

Además de esta novedad, se incluyen otras singularidades como parkour arriba y parkour abajo. Parkour arriba (R2+X) no es más que lo que estamos acostumbrados a ver en las entregas anteriores, es decir, escalar y saltar vallas o puestos de comida copiando las técnicas usadas por los deportistas de esta disciplina. Parkour abajo (R2+O), agiliza las bajadas aumentando la fluidez y haciendo que acciones automáticas introducidas en 'Assassin's Creed III' como pasar por debajo de pequeñas aperturas se conviertan en parte jugable. El parkour ha mejorado visiblemente y ahora se puede disfrutar de movimientos más logrados e incluso laterales, dotando de más naturalidad a los movimientos de Arno Dorian.

¿Multijugador? ¿Quién dijo que no había multijugador?

Ubisoft anunciaba que esta nueva entrega prescindiría del Modo Multijugador para centrarse en el Modo Historia y en un novedoso modelo cooperativo (aunque ya había sido puesto a prueba en 'Far Cry 3'). Después de esta noticia algunos fans seguro que se echaron las manos a la cabeza – aunque entretenido mostraba signos de cansancio – pero lo que no sabían es que el nuevo el Modo Historia tiene casi más de multijugador que de historia, y nos explicamos. Realmente, algunos de los extras o novedades de la campaña single player beben del Modo Multijugador. Algunos dirán que son características típicas de un RPG, y eso sería verdad si no conociéramos los rasgos y peculiaridades de dicho modo online.

Assassin's Creed Unity

Arno se convierte en un personaje totalmente personalizable al mas puro estilo multijugador y donde ya se acabaron los simples cambios de color de traje como ocurría anteriormente. 'Assassin's Creed Unity' nos permite personalizar prácticamente toda la indumentaria desde la cabeza a los pies y no solamente con fines estéticos. Cada objeto o mejora que se elija para nuestro personaje influye en los cuatro valores más importantes establecidos por Ubisoft: sigilo, salud, ataque cuerpo a cuerpo y ataque a distancia.

A lo largo de la campaña recibiremos puntos de sincronización para ir configurando la identidad de nuestro asesino

¿Cómo conseguimos objetos o mejoras? "Leveando". Efectivamente, tendremos que ir ganando experiencia que dependerá del éxito, número y variedad de las misiones que realicemos. A lo largo de la campaña recibiremos puntos de sincronización o experiencia para ir configurando la identidad de nuestro asesino, que extrapolando dicha acción al Modo Multijugador sería como crear nuestro conjunto de habilidades. Así que no os imaginéis haciendo asesinatos aéreos dobles desde el comienzo de la partida. Además dispondremos de puntos de credo que se obtienen al realizar acciones especiales como asesinatos aéreos, despistar guardias, sabotear alarmas... y que se pueden usar para mejorar el equipo. También aparecen en juego los puntos Helix, los cuales son usados para piratear el menú de compra y se adquieren con dinero real. Estas microtransacciones ayudarán a aquellos que no desean perder tiempo en generar dinero en el propio juego para la obtención de algunas herramientas o mejoras.

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8.6

Lo mejor

Artísticamente es abrumador, el equipo de arte de Ubisoft vuelve a superarse

Un verdadero sandbox con numerosas opciones jugables

El nuevo sistema de combate y las distorsiones temporales aportan ritmo al juego

La iluminación y de detalle en edificios y estancias interiores

Lo peor

La IA sigue siendo la asignatura pendiente en esta franquicia

La historia del presente es prácticamente inexistente

Algunos detalles técnicos son mejorables

Excesivo tiempo de carga

Es posible que algunos jugadores lo encuentren falto de chispa o repetitivo

¿Cómo analizamos?